“完全是一面倒啊!”
远离战场的边缘,有不少护卫舰停泊在战场边缘,这是一些偷偷摸摸回来观战的玩家。
如此规模的会战,他们哪里能忍得住不看,哪怕李清一再强调,还是有不少人偷偷摸摸赶了过来观战。
或单纯好奇想看热闹,或别有用心者,不管哪一种,当看到双方不对等的数量差但更不对等的战斗力差距还是令他们都大吃一惊。
相比混战,战列线列对轰更加残酷。
因为混战可以闪避,可以相互支援,但战列对轰无法闪避,也无法相支支援掩护,就是单纯的集火对轰硬扛,扛得过就赢,扛不过就沉,连撤退都不行,非生即死。
在最初一番试探后,沙塔舰队指挥官就做出了决定,以每200艘战列舰为一个作战单位,集火其中一个目标。
没办法,粒子光矛55000的伤害被初源削弱后只剩44000的伤害,还要被泰坦的抑制力场再削弱25%,就只剩三万出头。
就算沙塔指挥官天赋加技能加成下拥有100%恒定的伤害加成,那也就六万。
而李清这支舰队战列舰全都是十字军级配置,基础舰体装甲与护盾都高达180万,综合加起来540万,再加上诸多通用槽位增加的装甲与护盾最少有五六百万,总护盾装甲加起来已经超过了一千一百万。
这护盾装甲强度,六万杀伤力最少需要185艘沙塔战列舰才能一波击沉。
按照沙塔三支师团共三万出头的战列舰,最多只能集结162支集火编队,一轮能击沉162艘人类战列舰。
而人类战列舰主炮强化中子光矛杀伤力高达17万,哪怕扣除泰坦抑制光环减少25%也有12.7万,初源天赋加技能有200%伤害加成,与巨高的射速加成。
沙塔战列舰分两种,一种是五级科技配置,总舰体装甲约有500万左右,一种是四级科技配置,总舰体装甲不到四百万,就算四百万。
通过初源的时光扭曲光环对敌有20%的舰体装甲与护盾削弱,其全属性哪怕最高的五级配置战列舰也只有400万出头。
按照人类战列舰主炮威力,只需11艘集火的威力就足以击沉任一艘沙塔战列舰。
整整一万左右的人类战列舰,足以组建909支集火编队,一轮能击沉整整909艘沙塔战列舰。
然而这只是纸面数据,真实战斗还要考虑双方射速差距,以及