子有些惊讶地和梅方目光对视到时,梅方还微笑着用眼神和她打了声招呼,这也让橙子有种如释重负的感觉。
呼
我这是怎么搞的啊啊啊啊啊啊
要是别的公司老总就还算了。
我们老板前阵子海报都挂满了,怎么就没直接认出来呢我!
橙子显然根本没想过大老板梅方会过来上班这件事,第一时间根本就反应不过来。
终于轮到梅方起身发言了,作为最后一个发言者,虽然他刚才有些开小差的举动,但他却也很清晰地回顾了前6个人的观点。
“我觉得大家说的各有各的道理,从美术上提升表现,套皮包装换一个更潮流的风格,增加各种道具玩法和关卡元素,这些加法确实在一定程度上能提升产品的质量,不过我希望给大家提供一个新的角度。”
“那就是对于笨鸟先飞的开发时间和核心成功点。”
“这款作品创造于智能机刚刚诞生没多久的时代,国际平台上诸如非死不可等社交app刚刚兴起,大家都急于在社交平台上展示自己,或者寻找一个共同话题。”
“而笨鸟先飞本质上就是这样一个应运而生的产物——它其实很难算得上是多有玩法深度的游戏,更应该说是一种社交软件。”
“这类直升机游戏其实在塞班时代就已经开始活跃,在玩法上只是钻了社交平台的分享空子,才能直接爆火。”
“但是现在已经3年过去了是,现在的互联网平台已经不是过去那个匮乏的年代,我们不否认以后还会有不同玩法的社交游戏出现,但是笨鸟先飞+这种游戏类型,真的能再度火起来吗?我觉得对这个论题要打一个问号”
梅方的发言还没有结束,立刻就引起了其中一个男生的不满,只见他站起身来说道:
“这位同学的观点其实我也有想到,但我希望你不要靠与大家立意不和来博取面试官们的注意力,我们这次的论题前提就是笨鸟先飞出续作的方案策略,而不是笨鸟先飞该不该出续作,我认为这不是无领导小组讨论该讨论的问题”
“无领导小组讨论本身就是一种头脑风暴,但如果论据本身就不够充分,我觉得是可以去进行质疑的,现在咱们还不是缘兮互娱的员工,但是你有想过,如果上级给你安排了一个在你看来根本不可能完成的任务,你也要硬着头皮去做,做到让上级觉得ok的程度就满足了吗?”
“我——”
“两
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