提取,收视率破一按照一亿票房算。
沈浪想过,收视率破三跟三亿票房的电影积分一样,太不公平了吧,三亿票房哪有收视率破三难?
沈浪看了后知道什么原因,积分实际上就是人气的载体,人气就是大众都知道的影视剧数据,系统提取的是明面上的,大众知道和认可的成绩。
电影有票房大家知道,电视剧收入多少太隐蔽,一大半人不清楚,自然选择收视率。
系统死板在,他不在乎数据是不是买的,只要大众知道这个数据,就能提取成积分,当然,宿主不能主动干这个,暗示都不行。x.m
兑换规则就是积分和电影票房一比一兑换,有一亿积分就能兑一亿票房,这个变态之处还在于累计,要是多拍点作品,一把全压当个票房大帝没毛病吧。
当然,这个也有限制,一比一只能兑换到当前影视记录,超记录的话,价格涨了,就是十比一了。
比如当前内娱电影票房记录是阿凡达的13.39亿,那一比一最高也只能兑换到这个成绩,超过这个票房一块钱,就得用十积分兑换,有点不值,好莱坞作品积分是另一套算法。
别想着电影到了新纪录,积分也能返还,积分兑换出来的成绩不算的,当然,非积分提升的票房和成绩还算,这个系统能检测,假如一部电影,有一亿五千万,你只投入一亿积分的话,你还可以获取五千万积分。
看样子还不能梭哈,要不然刚刚破了影视记录,下个作品直接拉了,容易被认为水货。
功能是强的,沈浪想过,这个不用考虑作品有多好,烂片也能高票房,怎么到达那个票房他也不知道,概念能力最牛。
相对应的,广告也能兑换成绩,一亿积分能让商家销量增加一亿人民币,有点舍己为人了,这个应该很少给别人用。
电视剧兑换跟提取不同,提取要的是大众认知度也就是收视率,兑换不能换收视率,只能换钱,跟票房差不多,比如电视剧最终售价之类,投入一亿积分就能让电视剧收购价达到一亿。
这么一算,电视剧记录高点,可是不合算,以前的年代,收视率八九十都是有的,八九十亿积分,我自己弄个品牌卖货好不好。
这个系统变得跟游戏不一样了,沈浪也没觉得不对,这都现实了,
沈浪想了下,这也不用想办法硬往一些耳熟能详的作品里跑了,随便一部烂片有积分就能大卖。
也不用担心粉丝