牌还是挺好玩的。
娱乐产业停留在书籍、音乐、棋盘游戏、电视剧、电影等相对古典的领域,没有进一步朝着五花八门的现代娱乐业发展。
值得一提的是,即便是娱乐,也并不完全是为了娱乐民众而存在,更是有一种价值观的宣传和引导效果。
白榆在电脑上打开了音乐网站,搜索了一下热门歌曲,发现歌曲排名比较高的歌曲有两种类型占据大头。
一种是燃曲;另一种是抒情曲。
双方大概各占一半,和地球上那抒情曲占据九成九的格局形成鲜明对比。
这同样是因为这个世界的文化结构而产生的,文化是基于历史和现实而产生。
对人类来说,最大的诉求莫过于两点——生存,繁衍。
高情商的说——无病无灾,追求爱情。
生存环境的恶劣,使得大多人不得不拿起武器捍卫生活;这种情况下,人类种族内部也会更加团结,时刻身处于危险中,当然也更有机会碰撞出爱情的火花。
所以即便是抒情歌曲,在这边世界更受人欢迎的流行歌曲也大多没那么的小资气氛,哀伤的抒情曲比较少,大方的热恋和勇敢表白的更多。
明明生活环境更加恶劣,但大夏的整体社会氛围却相当积极向上,没有半点迷茫和颓丧。
这自然也要归功于官方在文化建设方面的引导有佳精神文明建设的重要性和物质条件安全同等重要,甚至更为重要。
这一点白榆实在赞同,这就好比队伍里政委存在的必要性。
白榆抽空也搜索了几首耳熟能详的歌曲,很快也找到了对应的曲目,虽然曲调、歌词有所变动,但显然是做不了文抄公了。
好在他原本也没这想法。
只是想要好好摸鱼的玩玩游戏放松一下精神。
电脑游戏没有,手机游戏则是全军覆没,没有任何游戏软件在手机上。
这倒是让白榆有些惊讶,因为移动手机在这边叫做信息终端,倒是做的相当规整,它的技术水平是相当高的,已经赶上了初代智能机的水准,甚至续航更强。
信息终端的开发显然是为的是更高效的信息通信,而不是当做娱乐工具用,所以它的内部软件都是固定的,通过信息终端,市民能立刻了解到自己所需要的信息。
顺带一提,它的硬度也是相当够。
白榆用的信息终端的牌子叫诺亚。