环形的手链。
各个动物展馆和休息服务区,是手链上的一颗颗珍珠。
游览主干道,仿佛一条绳线,将它们串联在一起。
游客进入正门后,沿着游览主干道,就能将所有展馆一个不落的参观完。
当然,也可以通过中间的联结枢纽,根据自己的偏好选择路线和参观目标。
最后是运营保障区域。
动物繁育中心、兽医院、饲料加工贮存区……
这些尽量规划在展区的外围。
就在这时,系统发出了提示声:“叮,发现可采用的动物园设计图!扫描中……是否消耗1000绿叶币,对设计图进行优化?”
方野稍一愣,欣喜不已道:“优化!”
没想到系统还有这功能。
说到底他没有实际建设过动物园,肯定有考虑不周的地方。
现在只付出一点绿叶币,就解决了这个麻烦。
新的设计图瞬间优化完成。
结合临海动物园的地形,在原来草图的基础上进行了一定的调整,使各个区域的位置大小更加合理,顺便填补了一些疏漏的地方,比如供热中心、垃圾转运站、污水处理中心等。
“帮大忙了!”
方野感叹,接着打开建设模式,开始对虎园的设计。
这才是他最拿手擅长的部分!
一座馆舍,可以大致分为后勤管理区,动物活动区,游客参观区。
传统的动物园一般是环式参观。
游客的视线360度环绕,就像在围观马戏表演的舞台。
这样从任一角度看到的内容都是一样的,视觉效果单一,动物也会感到很大的心理压力。
方野只将外侧一面作为参观面,稍弯曲一下。
俯瞰起来不是正方形,而是一个胖西瓜样的椭圆。
参观面再分成三段。
一段以壕沟作为隔障。
这种隔障,是以了解动物的行为能力和特点为基础而设计的!
比如,老虎能跳2-3米高,5-8米远。
那就在游客参观面和动物活动区的接临处,开凿一处深度为5米,上沿横距为9米的壕沟。
下面铺上石子,没有绿植,减少动物顺坡向下,进入壕沟的兴趣;再于顶部设置反扣,且墙面进行处理,让动物无法借力攀爬。