二,团战经验少(磨合少),开团配合很一般,有时候技能衔接压的跟狗屎一样,给不到对手压力。
坐在电脑前,eimy不笑了。
因为这2点,打野内容占比很大。如果他节奏跟厂长一样好的话,imp那天也不会骂那么多句西八。
睡到5点。
秦浩下楼,开电脑打开英雄联盟。
“pp,以后少发微博吧。像我一样隐身,那些人就没心情骂了。”
秦浩有点哭笑不得。
“谢谢平队,那个,我跟虎哥约了solo。再说。”
到跟vg的训练赛前。
两人交手四把,秦浩2胜2负,不过其中有一把,小虎掏了个没啥熟练度的吸血鬼。
晚上训练赛,侯爷也来了一把吸血鬼,同样给不到什么压力。
他中线劣势要发育,其他路崩完了。
就像vg粉丝感慨的那句:队伍没少花钱,但就是没化学反应。
easyhoon玩吸血鬼,全队更没化学反应。
到9点,跟omg打训练赛。
进房间之前,heart唠叨说:“等下试试发育阵容,找找去年的感觉。”
“那我玩杰斯?”
“杰斯、酒桶,发条、皇子这些都试试。”
“行。”
其实并不行。
换成这些英雄,打omg都有点吃力。
等到训练赛结束,例行复盘。
imp揉着手腕说:“第一波反蹲没成功,下路就不舒服了。打野要果断一点。对面辅助都上了,你还在等。”
eimy解释:“我想看对面盲僧。”
“先秒个辅助也行呀。我喊了看辅助。”pyl指出这一点,“你要这么打,我就不卖那么多了。”
“我的”
这种配合细节上的内容,足够让人头疼。有时候也不是决策有问题,也不是想不到对面会来抓,但就是操作没对面好。
尤其这种3v3的碰撞,两边都带着杀心,就看哪边火力更集中,更先完成减员。
heart看向秦浩,“河道那波,你感觉怎么样。”
秦浩看了看高级法师进度走到一半的发条,也很尴尬。换排位,他发条能混混,但比赛空技能的压力太大了。
没那么多拉扯空间。
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