“唉!愚蠢的码字机器,你该写点什么?”
“你想写点什么!”
这就是我开书之前的想法。
先说点大家关心的,今天上架的爆更。
我真不想这样,我没有存稿的,我不是全职作者的,这是很夸张的事情哎!
不过还是感谢大家阅读这本书。
没有什么投票或者首订到多少多少的规则,简单点,五更,就当作感谢能看到这里的读者支持了。
然后又是老调重弹。
感谢编辑,感谢读者,感谢纠错,感谢打赏,感谢收藏,感谢投票。
可能有点公式化。
不过上面的字都是自己亲手打的,发自内心的感谢,大家应该能感受到我火热的内心吧。对吧?
最后是加更规则:这个是不存在的。
初心不改,懒
我的意思是:每天两更,胜在稳定。
加更随缘吧。
其实这个问题还是和过去一样——读者和我的关系不能搞错。
我写的东西有人看,而且有人看开心了,然后读者高兴,能订阅、投一些票,那就太好了。
但如果说要读者先投票,先打赏,做出各种各样的付出,然后我才做出回报地去加更。
呃,起码在我的观念里,这是本末倒置。
我第一目标是写出有趣的故事,是‘写故事’本身。
赚钱只是在写故事中能获得的幸运事件。
把这当成赚钱工具可就被‘过程扭曲目的’了,那太恐怖了,非常恐怖,有大恐惧哇!
当然,这只是一家之言,赚您一笑。
上架感言结束了。
下面就是唠叨了,建议跳过。
故事!故事!故事!
好的小说重点只有一个,就是故事。
从上本书到这一本,我也一直在尝试磨炼自己这方面的能力,虽然进展甚微,但一丁点的收获也足够让我开心。
在原本的计划里,这本书打算学习网络小说的爽文写法,主要剧情汇聚在打怪升级这种流程上。
但我试着写了一个开头之后,就发现自己根本不适合这种东西。写不下去的东西强行去写,只是在浪费自己的时间,也是在消遣读者。
所以及时制止,我在书里加入自己喜欢的要素游戏。
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