“主要是这个reaper,reaper今天状态太好了,从开局到现在为止,这个吸血鬼就尼玛离谱。”
金角吐槽道:“十分钟一个人1v5杀一个跑掉,这是人?”
众人点头。
rng的节奏断层,就是从那波节奏之后开始的。
在此之前,他们利用mata机器人以及奥拉夫的野辅游走,节奏顺畅,占据小优势。
但那波过后,rng的阵型就像是瞬间被刺穿,已经没了节奏和突破点。
现在的情况是,吸血鬼和烬这两位skt队内的大c,发育都异常的好,输出能力爆炸,中路扇子妈也反超了辛德拉。
而rng这边却只能算一般。
如此,接下来的团战和资源争夺,rng怎么打?
想赢,只有一个办法,抓对面失误,打人数差,亦或者类似skt,想出完美的决策,将节奏扳回来。
游戏时间十六分钟出头。
比赛进入中期,吸血鬼已经做出了推推棒+cd鞋,战斗力开始得到质的飞跃。
小龙刷新,已经换到下路带线的吸血鬼顺势来到小龙坑,与队友汇合在一起,准备拿到这条小龙。
而在这之前,skt早已将中路和下路的兵线推进,整理完毕。
面对兵线压力,rng纠结中选择了放弃小龙。
——这只是本场比赛的第一条火龙,上一条是水龙,所以他们可以接受这个结果。
但落在外界众人眼中,rng的决策就充满了窝囊与憋屈的气息了。
“让了吗?直接让吗?都不尝试一下?”
“rng这个选择我觉得没问题。”
娃娃愣了一下后,立刻道:“可以接受。”
“让掉小龙没毛病,现在我们团战打不过skt,而且中路下路的兵线太多了,现在过去打团,哪怕赢了,其实也不赚。”
米勒说了句公道话。
这确实是事实,团战输赢,不只是看人头数量,更要看团战后的得失,你能拿到多少东西,得失如何。
假如团战赢下来后,你能攫取几倍的地图资源、防御塔经济,以及各种buff,这才是有价值的团战。
像现在,rng过来哪怕赢下来,中路和下路亏的兵线,都足以抹平skt团战的‘失败’。
当然,这是理性的说法。
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