不计算主演票房分成的情况下,银翼杀手2049投入的p&a费用最后应该在1.2亿左右。
整个项目的实际总成本,是2.7个亿。
全球票房2.67亿,能落到制片方手中的,接近一半,1.335亿。
净亏损1.365亿。既然爱尔康承担了8000万美元的亏损,那么索尼应该就是5650万美元左右的亏损。
还是最简便的计算方式,如果双方平摊p&a成本,那么每家公司要出1.35亿。
亏掉41.8%。
如果自己出制作成本的25%,也就是1875万,那么最后能拿回来的是1091.25万美元。
好像也没亏那么多?
虽然爱尔康绝不会像上面的计算公式这样,海外票房一分钱都不拿,索尼影业的实际亏损肯定要高于5650万,但是同样的,vod、流媒体和电视转播的收入也没有计算在内。总的来说,亏损区间应该跟韩易的估算相差不远。
亏784万美元,换一个入局勇敢者游戏,还有其他影视项目的机会。
好像还可以接受。
毕竟如果能够拿到勇敢者游戏50%的投资份额,按照上一世的票房表现来计算,至少能有246%的投资回报率。
韩易逐渐开始明白,为什么投资机构会愿意吃下一些明摆着很难赚钱的项目了。
只有吃完明知道已经焦糊的煎蛋,才能等到稍后呈上的奶油蛋糕。
自己现在不就是吗?要4亿美元以上的票房才能堪堪打平的银翼杀手2049
居然有点动心了。
“各类收入的分成方面,我们希望能了解具体的分配比例。”
“海外收入索尼66.67%、爱尔康33.33%,本土收入相反。另外,非院线票房的收入,双方同样按照收入的区域来源进行分配。”
听到这里,韩易看了一眼凯文-哈特,把笔记本往他身前一推。
凯文-哈特已经决定把2500万美元的投资款全数放入slatedeal里,按照他们预想的1亿美元总投资额度来看,hartbeat需要承担25%的亏损。
196万美元的亏损,就像凯文-哈特说的那样,用几场脱口秀巡演赚回来就行。
事实上,今天早上把索尼影业的投资案谈完,他也要马上飞往夏洛特,八点半准时在时代华纳有线体育馆,