iwanna系列的销量确实很不错。
可是这不错并不是在国区销量。
而是在外区销量。
游戏:iwanna
国区版销量:352份
外区版销量:897份
这还是白澜的游戏第一次外区销量高于国内销量的。
当然,她其实也就只有两款游戏。
之前缘分的天空外区多语种版上线之后。
局限于文化差异和xp差异,虽然销量并不是很亮眼。
但是也在外区收获了一部分粉丝。
其中也包括一些深耕游戏领域的国外视频主。
而iwanna系列。
国内外的玩家视角其实是有所不同的。
或许是因为外区的工作室都颇有个性。
要么做bug,要么玩跳票。
不整活就摸鱼,整活就整大活。
所以国外玩家对于白澜做出来的那关卡地图编辑器还是很感兴趣的。
有不少视频主也像刘小茜那样泡在了那看似简单,但是却能实现想象力的编辑器里。
这部分群体,是要比国区的多的。
此时若是有人去看一眼玩家制作的关卡地图,可以发现其中十有八九都是来自于外区。
国区的大多是刘小茜捣鼓的。
要在国区能够被人深入挖掘的游戏,是需要热度、需要流量的。
在外区主要看眼缘。
而iwannabetheguy一上线。
在外区的小范围口碑就爆了。
热爱于作死和接受折磨的外区友人们,开始不断地朝着通关这个目标冲锋。
外区甚至为这款游戏取了个别名。
notimetodie
无暇赴死
国内虽然刘小茜的直播间里出现了不错的节目效果,但目前还没有完成切片。
还没有形成完整的热度回馈。
而且就算是热度出来了,白澜其实也不太觉得iwanna的销量在前期会很高。
因为目前的游戏上手门槛太高了。
真的能在这段时间就通关的玩家并不多。
更多的玩家应该是在被折磨崩溃之后卸游云玩去。
当然,这只是白澜自己的判断。
点击读下一页,继续阅读 林北小陵酱 作品《做这种游戏,还说上岸了?》第23章 想要成为一名真正的游戏制作人!