情绪的正反馈。
在通关阿修罗的时候,会有非常非常强烈的成就感和满足感。
看着自己收集的物品,看着自己打下的地图,看着自己炫酷的至臻皮肤。
阿修罗看似是以“折磨”为中心主旨。
但实际上却是以延迟满足感来服务玩家的。
当你一无所知地站在一个强大的怪物面前,你会一次一次地折戟,满足感不断地延后、累积。
而当你越来越了解这怪物,越来越了解你自己。
你会使用出你最为适合的方法,来对这怪物做出完美对策,得以通关。
这种头脑、技术、想象完美结合的结果,能让伱对自己产生极为强烈的自信。
说人话,就是拿下一只boss,通了关,你心里只会剩下一个念头。
“敲!老子真吊!”
“老子就是技术玩家!老子就是硬核代表!”
这才是这类游戏的爽点核心。
可那些高仿的游戏,基本上都只学了阿修罗怎么折磨玩家。
他们做出来的,就是纯纯的坐牢。
不过。
不少人发现,又有一款肉鸽游戏异军突起。
当所有人正在惊叹这款游戏对于阿修罗的像素级复刻和几乎不要脸的套皮行为,并且等待混沌游戏平台对这款游戏进行原创制裁的时候。
他们发现了这突然发行的游戏的发行商。
发行商:空白工作室
嗯?
等等,怎么有人做套皮新游套的还是自己的游戏啊?
空白工作室这是一点汤水都不想留给其他人喝了么?
这款在阿修罗发行将近两个月之后才发行的游戏,虽然是突击上线,但或许是因为有阿修罗的铺垫。
这款游戏上线首周的销量势头竟然比阿修罗还要恐怖。
死亡细胞
这便是空白工作室上线的第二款肉鸽游戏。
有人在上手玩的第一时间便觉得这是更换了一套世界背景的阿修罗。
但是也有人注意到了在死亡细胞的简介页中有介绍道。
其实这款死亡细胞,才是阿修罗的原案。
一个头顶血气水晶,水晶燃起焰火的缝尸恶魔。
一个甚至没有脑袋,头上也燃着火的细胞武士。
阿修罗与死亡细
点击读下一页,继续阅读 林北小陵酱 作品《做这种游戏,还说上岸了?》第48章 套皮新游?等等,怎么有人套自己?(求追读!!!)