终点,来定义游戏各版本所发生事件的大体时间数据。
以1.0版本举例,如果选择系统默认时间尺,时间上则显示为距离元年6775万年前。
也即表示1.0版本所发生的事件,是距离人类纪元年的大约6775万年前的时间段。
自定义时间,玩家可以根据自身的需求和习惯,自定义时间尺的终点,系统会根据玩家自定义的时间尺终点,自行计算给出对应的时间尺数据。”
把两个选项的详细明看了一遍,墨辰用右手的食指和拇指摩挲着下巴,自语:“系统自带的时间尺,对我而言用处不大,因为我本来就不属于未来时空。
如果时间尺怎么设置有用,那么最好从我所在的真正现实世界的时间来算起比较直观。”
到这,墨辰嘴里的话一顿,他所在的真正现实世界,是地表人类的21世纪,也即是公元2000年以后的那个时间。
他不知道这个时间线记录系统,能否定义出公元2000年这种精准的时间点。不过,纠结了两秒,墨辰旋即释然,反正试一试也没什么损失,进入自定义设置找找看就全明白了。
这么想着,墨辰点开了自定义选项,认真的研究起来。花费了几分钟,墨辰脸上露出喜色,自语:“不愧是未来时空,科技上的设置很贴心呀,居然真的有地表人类选项。”
在繁多的自定义模块里面,墨辰看到霖表人类这几个字,当他点开这四个字后,出现在他眼前的,是很多在他的记忆中都熟悉的国家或种族名字。
飞快的选择了华夏族,然后自定义界面一变,又给出了华夏族从诞生到灭绝的一个时间范围,最后墨辰经过层层细化后的筛选,终于看到霖表人类公元2000年的选项。
没有犹豫,墨辰当即进行了时间尺终点设置的二次确认,把地表人类公元2000年,也就是21世纪作为了时间尺的终点。
做完这些,墨辰退出自定义选项,重新打开游戏面板。在游戏面板的上半部分,果然刷新出了一组时间——距离元年大约6751万年前。
看到这一幕,墨辰明白,这表示1.0版本所发生的事件,是距离人类21世纪大约6751万年前的时间段。
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