习惯性的检查了一下数值,冯雪注意到一个问题——遗惠数量不对!
“按照之前每通过一层增加3遗惠的规律,加上险路恶敌的2遗惠,应该是11遗惠才对,现在却是12遗惠是因为通过第三层的遗惠奖励增加了吗?也就是第一第二层+3,第三层+4?”
冯雪大致做出了猜测,但因为样品不足,并没有深思,而是将注意力聚焦在了三個节点上,一个紧急作战,两个不期而遇。
看了看后方隐没在迷雾中的节点,冯雪思索了一下,还是选了个不期而遇。
偶然的选择将会带来新的可能,但需谨记,命运所给予的一切馈赠,都已在暗中标好价格
久违的文字再次浮现,在被扣掉2点san值后,他的眼前浮现出一副画面。
那是一个略显萧条的街道,一个看起来颇为沧桑的男人正背对着自己,他的视线,似乎正聚焦在前方的摊位招牌上。
而一行文字,也在此刻于冯雪的眼前浮现——
久违的假期,你和战友们来到城镇,想要到相熟的饭馆吃点好的,却从老板那里得到了他即将前往后方避难的消息,你决定——
一、来都来了,最后再给我们做一顿吧。
二、反正都要跑路了,带不走的东西不如就留给我们吧。
看着眼前的两个选项,冯雪有些摸不准这个节点的意图。
从老板要避难这一点来看,战事显然不顺,但前身这个兵王却在这时候得到了假期,这就有点不太对劲。
其次就是两个选项的问题,第一个再做一顿饭倒是还有那么一点合理,但第二个你又不是开饭馆的,要人家的东西干嘛啊?
略微思索了一下,考虑到前身怎么也算个“战争英雄”,终究还是没给他抹黑,默默选择了一。
画面流淌,一张座子上,七八个穿着便服的男子围坐在桌前,一盘盘冒着热气的江湖菜就摆在一盆红油周围,大家举着用竹签串起的食材,脸上挂着淡淡的笑容,但仔细观察,却能看出那隐藏在笑容下的疲惫。
而在这张桌子的后方,之前那个老板的背影此时已经走远,他背着一个鼓囊囊的背包,手里拖着一只行李箱,与周遭的荒凉融为一体。
整个画面的构图充斥着一种淡淡的悲凉,而这个节点也没有给出任何的描述,仿佛仅仅是这一幅画,便已经足以说明一切。
一秒,两秒,三秒
就