决定。
“好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品”
按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。
这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。
有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个不推荐,全过程甚至都不到一分钟。
而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了不推荐,还懒得解释理由。
这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。
毕竟乔纳斯是目前旋转方块职业选手第一人,他有这个资格任性。
终于,来到了11号参赛作品,逆天堂方块。
看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。
尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。
李文浩迫不及待地直接开口:“我直接不推荐。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。
“可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”
梁春轻咳两声:“我也不推荐。
“这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了旋转方块原本的玩法,而这些改动实在是一言难尽!
“首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是i型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条!
“这对旋转方块这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。
“而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的天使降临却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解!
“总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是适得其反,完全是把原版的旋转方块给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。
“所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。”
此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。
程安华稍稍靠近话筒:“我也不推荐。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对旋转方块的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反。
“我猜测,刻意降低长条的出现几率,
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第36章 评选