而且只要不细看,也看不出这些细节。
此外,大多数生存建造类游戏为了拉长玩家的游戏时间,会有意地控制材料的产出。
玩家想要建造足够复杂的建筑,就必须去采集足够多的材料,一步步加工。尤其是一些稀有材料,往往要费很多时间。
但盗火者的材料产出是来自于神国,一次冒险就可以获取大量材料。而搬运则完全可以交给失心者,将玩家给解放出来。
也就是说,留在神国外的苦工们完全可以随心所欲地自由建造,而不需要再去负责那些无聊的重复劳动!
这些,竟然都变成了盗火者的独特优势!
本章完
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第96章 建造类游戏的两个关键问题(求订阅, 求月票!)