氪金,似乎是游戏中不可或缺的一个环节。而需要大量氪金的游戏是不是一个好游戏,一直都是一个值得争议的环节。
而氪金的方式也将游戏分为了买断制和免费游戏。
买断制的游戏意味着后续更新乏力,很有可能体验一遍就放进了角落积灰,最后变成变成逐渐模糊的记忆。只有偶尔想起来的时候,才会怀念的玩一玩。
买断制游戏,就像是一朵绚丽的烟花,绽放的时候惊艳了所有人,然后逐渐黯淡,退出了天空这个巨大的舞台,最后只有一部分人还记得那朵烟花的美丽。
免费游戏,本体免费,但提供氪金选项。免费游戏虽然会持续更新,却是看着一個鲜活的生命逐渐衰老,失去原本的样子。从曾今的活力满满变成如今的滋生蛆虫的腐肉。
这让人无比的心痛,但又无可奈何,不是谁都灵感无限,不是谁都有能力坚持初心到最后。
所以歌德洛克折中了,也十分的大胆。既是游戏本体要买,也提供了氪金渠道,大喊着我全都要。
公司g用他们的呈现的成果告诉所有的玩家,不是他们做出来的游戏高贵到可以收两份钱,而是他们需要那么多的资金才能创造,并持续更新这个庞大的世界。
玩家们切实的感受到他们的每一笔氪金都化为了随风飘动的树叶,天空中变换自如的云朵,以及npc们带来的感动。
“前辈,您真的不考虑回来上班吗?部长说可以加薪的。”
一个长相甜美的职场女性小心翼翼的朝着一位正在操作设备,带着眼镜的青年搭话。
这个青年是以前公司里的一个老员工,也是带她入门的前辈。
老前辈以前占着一个旁人看上去很舒服的仓管职位,经常上班时间打游戏,加上整个人一副颓废没精神的模样,人缘也不好。总是有贪图舒服职位的人在背后打小报告,最后连上面的部长都开始考虑要不要裁掉他。
但是最近这位老前辈变得精神起来,活力十足,会主动向人打招呼,就算知道自己被裁了,也没有沮丧,而是利索的收拾东西走了。
老前辈离开后,趁机上位的员工直接把工作搞砸了,害得公司的账本不对,材料不对,啥都搞不好。
这时公司发现他们割到自己的大动脉了,原来这位老前辈是一个为了能在歌德洛克里面氪金,一个人干五个人活的狠人。
是仓管,是会计,是技术员,是维修工,最后居然还是