战失败,转生时间也将超巨额延长。
*提示:经圣域乐园公证,转生效果已变更为死亡后在指定坐标复活且属性重置为初始状态,技能、物品等全部清空,召唤物强制解除绑定,仅保留职业模板。
*提示:当前指定坐标为:圣域乐园所属现世(1229''n,1037''e,+11m)。
——以自身立刻死亡为代价,强制对区域内所有单位赋予死亡的概念。
如果只是把这个天赋能力单独抽出来看的话,其实谈不上多变态,无非就是一个自爆式的技能罢了。
可配合上执死者的天赋的话
嗯,开了。
“所以,你是利用‘真实’的梦境中不会真正死亡的特点,直接将整个世界都解决了。”
辛莱莱望着执死者,开口道。
按照幽冥这个技能的描述,使用后无论如何执死者都会进行一次转生才对,可对方却好端端地站在自己眼前,就说明执死者成功用某种方法规避掉了死亡的惩罚。
再结合对方的描述,最大的可能就是对方利用‘真实’的世界存在于梦境当中的特点,狠狠地卡了一次bug。
“和你说的一样,当时的我确实是这么做的,梦境当中哪怕死去也只是梦醒,即使在梦境的世界引动幽冥界的力量降临,也并不会对我本身造成影响。”
执死者微微颔首,承认了辛莱莱的猜想。
就像辛莱莱说的,她确实是卡了一次自己天赋的bug,或者说,也只有在连生死和真假都被颠倒了的处刑场内她才能卡得出这个bug了。
至于为什么选择世界本身而不是在生死反转后获得了生命的颠倒魔神?则是单纯地因为她不想赌自己天赋赋予的死亡概念是否能对对方生效。
毕竟她虽然通过卡bug的方式避开了使用幽冥的代价,可幽冥这个能力一个世界进度内总共就只能动用一次,如果无法斩杀颠倒的话,她很可能就得永远困在那座处刑场当中,直到其被乐园摧毁或者被其他人攻略。
“这还真是怎么感觉最后唯一得到的就是处刑场根本不是给人打的情报?”
辛莱莱听到执死者的回答,有些无奈地摇头叹了口气,吐槽了一句。
听完执死者的描述后,他除了感觉到深渊污染的蛮不讲理和震撼于执死者觉醒后的天赋外,根本就没法再产生其他多余的想法。
同时他也有些明白为什么整个