,当自身的属性分别达到三阶跟七阶的标准的时候,基础被动分别可以进行一次与二次唤醒让基础被动的效果发生质的变化。
至于具体是怎样的质变
“唤醒。”
确认完毕,已支付灵魂钱币*5枚,开始对基础被动灵觉进行唤醒
唤醒中
唤醒完毕,基础被动灵觉已变更为基础被动灵觉(一次唤醒)
基础被动灵觉:lv.30(一次唤醒)
升级前置:灵魂强度不低于50点
技能效果1,基础魂能值提升10%
技能效果2,灵魂能量强度阶位+1
升级消耗:灵魂钱币*5枚
没错,一次唤醒后的基础被动能直接多出一个技能效果,并且还是极其罕见的阶位类提升。
要知道这类提升基本只会在类似法术大师这种核心被动能力提升时或者一生就那么几次的属性壁障奖励中出现的,由此便可以明白为什么在乐园的高阶当中基础被动会变得那么抢手了。
毕竟基础被动的提升费用虽然昂贵,但如果跑去跟后期的技法类被动比一比的话,就又会变得异常便宜,甚至可以说是后期能显著提升实力的手段中性价比最高的几个了。
——虽然这些跟他现在并没有太大关系就是了。
确认完毕,已支付灵魂钱币*3枚,开始对基础被动百劫进行唤醒
唤醒完毕,基础被动百劫已变更为基础被动百劫(一次唤醒)
基础被动百劫:lv.30(一次唤醒)
升级前置:意志力不低于50点
技能效果1:意志力衍生出的精神、心灵抗性提升10%
技能效果2:意志力强度阶位+1
升级消耗:灵魂钱币*3枚
冰冷的提示音再度响起,他们现在的灵魂钱币还剩下63枚,因此如果只是唤醒两门基础被动的话,还是支撑得起的。
‘要不要继续升下去呢’
辛莱莱看着两门完成唤醒的被动,在脑中权衡起来。
从lv.30开始,基础被动的升级费用就开始变成离谱了起来,但如果只是一两门的话,凭他现在的财力还是支撑得起的。
“莱莱,要不只升级灵觉,暂时不管百劫好了?”
“嗯,我也是这么想的。”
零余子的声音在辛莱莱