二阶时的效果是什么速度,三阶时又是什么速度?(不清楚的我可以指路,暗执事世界,83敏捷属性神裂火炽要开倍速才能突破超音速,那么她常态下的速度是多少?顺带一提,如果你按我上面的公式计算,会发现83敏捷常态基础速度是218ms,并且往前推每一个阶段的速度都符合蚊子的表现力,这你要还觉得这个属性点提升比例有问题,那我只能说你赢了)
蚊子确实写过15点属性能产生压制效果的说明,但除此以外了还有任何描述吗?而且我个人建议看看这个说明是集中在哪几个区域附近,是不是刚好在提升最大的一阶跟三阶区域,整个二阶轮回原著中就基本没侦测过敌人的属性,很少提属性压制的问题?
如果你还想反驳的话,我个人建议看看轮回第一卷,翻一下白夜当时是什么属性,而最后那只boss又是什么属性,顺带提一句,在我算出来的比例中,15跟30的差距可比50到80大的多。
说白了,每一项数据我都写得明明白白,甚至是近乎完全公开和透明化的,结果有的人甚至连看都懒得看一眼,翻一下黑色卷开头,主角属性20附近,翻一下结尾,boss属性80,立刻就急不可待地叫了起来,大喊我写了个20属性干翻80属性的战斗,那我也只能说,眼睛用不上还是捐给有需要的人吧?
第三卷也是,属性的数据我明明白白写在上面了,并且期间重要的战斗主角基本都是用了破限者到80属性的,再加上当时的装备+三门大师级技法的配置,你告诉他跟二阶顶尖梯队的区别在哪?
结果到了有的人嘴里,反手变成了一阶主角爆杀三阶boss,只口不提事迹打的时候用了界限解除到80属性的事,不提技法压制的事,拥有只看的到那一点片面的事实。
哦,还有,这种时候还会有人拿爆种说是,我只问一句,您老看到代价了吗?
一次损失20属性点,事后回乐园差点没抢救回来,真以为是喊个口号就能爆的?照你这个算法,是不是大家伙都别准备任何底牌了对方常态战力比自己强就该直接投,白夜打猩红君王时禁止动用原罪物这种不属于自己的力量,坑深渊亲卫长时禁止用深渊之主的脑子,遇到群架时禁止使用提升40%身体属性的青影王,必须靠自己常态实力打爆一切?
难不成你们想象的不开挂,就是什么都不用付出就能干掉对手?什么风险都不用承担就能胜利?什么底牌都不准备就能获胜?
emmm,那我还是建议卖