这一次,辛莱莱足足看了小半分钟,才伸手按在了a跟b两个选项上。
选择完毕,开始强化
跟真实力量属性奖励时不同,敏捷属性的五个选项基本都很适合他,尤其是瞬息万变与化于万顷,一个能大大增加他在近身战斗中的反击能力,一个能跟他即将发展出来的格挡宗师形成完美的补足,让他对震荡类伤害的抵抗能力大大增强。
可以说,倘若他是一名正儿八经的技法系或坦系契约者的话,绝对会毫不犹豫地选择瞬息万变或者化于万顷,然后再根据自己的需求从剩下三种奖励中选择一项。
但很可惜,他既非纯粹的技法系,也不是什么正儿八经的坦系。
瞬息万变确实强,尤其是对于基本只学习直感这一种感知能力的纯技法系契约者来讲,毕竟这类契约者在战斗中依靠的基本都是直感这种类似于‘前知’一样的能力提前预感对方的攻击,以此来达成跟上身体速度快过自己的敌人交手的目的,对神经反射速度跟动态视觉更多地是追求常驻性与永久性的加成,而不是去学类似通灵领域这种爆发性的神经反射与动态视觉增益,强行让自己在爆发速度上变得比敌人更快。
以辛莱莱自身为例,同样面对一颗以400ms的速度射击过来的子弹,他的做法是通过通灵领域的范围优势与高额的神经反射速度加成,直接在即将命中自己的时候依靠惊人的反应速度计算出其运动轨迹,并用比子弹更快的动作速度将其瞬间拦截下来。
而如果换成道极这类纯粹的技法系的话,则是当子弹射出甚至于射出前的那一瞬就会产生一种即将被命中的预感,然后再在子弹进入自己感知圈的时候靠着纯粹的直觉判断出子弹的落点,最后再顺着自己身体的本能反应提前出剑,以明显慢于子弹的出剑速度,用神乎其技的方式将其挡下。
这两者的区别就是,如果他想拦截下一颗速度在400ms的子弹,他就必须做到让自己的神经反射速度比这更快,追求的是以快制快;而掌握直感能力的技法系契约者面对这颗子弹,却可能只需要他一半不到的反应速度就能将其拦下,讲究的是以慢止快。
因此,对纯粹的技法系契约者来讲,其神经反射速度跟动态视觉加成方面通常只会叠一些常驻性的加成,在感知能力的资源投入上更多地还是优先提升直感能力,所以其神经反射速度与动态视觉在技法被动提升到一定程度以前通常都离自身的上限有着极其明显的差距,这种情况下,瞬息万变这种瞬间将反应速