式性质上明显更克制能量类伤害,而非物理类伤害。
当然,理论上来讲,如果用缠刃回天挡下白夜投影的直踹的话,确实能靠着格反的那一下挥出更高的伤害就是了。
至于为什么是理论上?很简单,因为从激活猎杀者套装增益开始,基本上只要白夜投影对他使用踢技且他扛下来了,那对方的右腿或者左腿100%会震作一蓬血雾,这时候白夜投影要不就是立刻用龙影闪进空间穿梭状态,要不就是被迫让自己的身体以超过1000ms的速度倒飞出去,追都追不上的那种。
至少,按照这三个小时的测试来看,他的缠刃回天相较于去挡直踹这种纯物理伤害攻击,最大的价值其实是用来阻挡对方那些掺杂了大量血气跟青钢影能量的斩击以及由天赋释放的血兽撕咬,这些带有能量性质的攻击对上缠刃回天,基本上是一挡一个不吱声。
还有他们第二天赋所提供的剑之结界与守御结界,因为这两个能力本身没有任何冷却的缘故,辛莱莱自然也是跟零余子测试了好些遍,将脑中的一些想法全部尝试了一下。
其中最关键的就是对于领域的控制,有星罗领域使用经验在身的他们,在看到这种领域内的能力时第一个反应就是能不能通过主动控制领域的‘形状’以及‘效果’来实现以最小的消耗实现最大程度化的效果。
而在经过了大约一个小时的测试后,他们也得出了很详细跟明确的结论:
——剑之结界与守御结界的范围确实可以控制,但却十分麻烦,而且效果并没有他们想象的那么美好。
以剑之结界为例,他们确实可以将一个半径80m的球型领域捏成一个长宽高大约130m的正方体领域,以此来改变领域在实战中生效的范围,但却无法改变领域本身的加成效果。
简单来讲,就是他们做不到制作出一个半径只有8m,但却能时滞0.8秒的剑之结界,只能制作出半径为8m,时滞时间为0.08秒,或者半径为80m,时滞时间为0.8秒的剑之结界出来。
至于导致这种结果的原因,则是因为无论是剑之结界,还是守御结界,其带有的时间与空间效果的强度都是基于一种正反馈时空力场来存在的,简单来讲就是消耗多少能量,产生多大的效果,想要产生0.8秒的时间缓滞,就必须得消耗8000点的剑势,想要进行长度为800m的空间置换,就必须消耗8000点的护体能量。
这样一来,控制结界的‘形状’带来的收益一下