错误。
真正让他们失败的,实际上是他们的法力本身支撑不起这个过程。
根据文献上的资料,从无到有创造一个引力源,涉及到了一个极其复杂的混沌系统,而他们一开始计算出来的那个解,仅仅只是这个混沌系统中演化的结果之一,这就是他们失败的原因。
用赶路来比喻的话,就像是他们成功确认了起点与终点的位置,并且也成功找到了一条能够从起点通向终点的道路,却忽略了这个过程中还存在着大量的岔路的问题。
这就导致他们虽然在理论上找到了一条通向终点的路径,可当他们的‘法力’在实际上真正从起点出发时,往往会因为各种各样不可预测的意外因素偏离规划好的道路,走向其他的岔路,最终导致其无法抵达终点。
至于他们为什么会犯这样的错误,则是跟卡古斯以及文献里提到过的一样,这是犯了大部分研究结构类引力法术的法爷都会犯的问题。
要知道像引力法术这类牵涉到的理论较为复杂跟深邃的法术,往往都是先有一个元素类版本,然后才在后续的研究中逐渐发展出结构类版本的,毕竟元素类法术在各种现象的引发上天然就有着巨大的优势,以火球术为例,如果试图直接用法力搓出一个火球,那就必须将空气成分、当前所处的整体环境、法力转化为热能后的利用率等等一系列因素全都考虑进去,而如果选择以法力引动火元素,让火元素来完成这件事的话,则只需要向火元素下个指令就行。
这就是元素类法术过去能成为主流的重要原因,同样的结果,用元素类法术去达成跟用结构类法术去达成可以说完全是两个难度,正因如此,许多法术在开发过程中其实都是先制作出一个元素类的版本,接着在以这个版本为基础,在取得结果的前提下,一点点逆推结构类法术的过程,以此开发出新的法术。
包括辛莱莱自己也是,在先前的研究过程中,他下意识地就去找了各种易于理解的重力跟引力魔法,并且根据自身的知识与理解,以这些魔法的框架为基础推出了一套适用于法力的版本出来,试图以此创造出一门不需要依靠元素就能干涉引力的全新法术。
——而这恰恰就是他们以及过去那些研究结构类引力法术的法爷翻车的最大原因。
寻常的法术运转,其过程中是根本不存在什么混沌系统的,基本上就是一个单一的路径,因此只要公式计算正确,实际演示出来的结果就会直接与计算出来的结果一致,而引力类的法术,因为‘引