卡古斯提醒他们的一样,在放弃以法力创造引力源后,辛莱莱直接将法术开发的理论深度进行了降级,从原本的‘时空弯曲’论降到了寻常的‘引力定律’的层面上,简单来讲就是不再去追究‘引力’的本质,而是单纯地将‘引力’当做一种力来看待,以此来进行法术的开发。
事实上,这种深度降级的操作在法术领域里面并不罕见,或者说这世上很多低阶法术与高阶法术的区别,其实就在于其所运用的理论的不同而已。
比如最经典的火球术,表面来看其实就是对可燃性气体进行加热,将其点燃,可如果对火球术的原理不断进行深入研究的话,就会延伸出诸如燃烧的本质、气体的本质、能量传递等等一系列深到让人大脑为之嗡鸣的理论出来,进而演化出类似物质引燃术、能量引燃术、分子裂解术、大爆裂术等等一系列中高阶乃至超阶的法术出来,而这一切法术的起点,其实都是一门最为寻常的火球术。
这便是术法一道的魅力所在,不是像技法一道那样凭着一个俺寻思在那锻炼,也不存在什么对着木桩子砍一万遍就能升级什么的,术法一道里,能就是能,不能就是不能,概率不过是一组数据,奇迹也不过是一个个偶然因素下的必然,每一个直达高天的强大法术背后,都必然有着大量的理论作为基石,以此支撑着这份力量。
对一个技法系的新手来说,参悟其他技法强者留下的痕迹往往会有巨大的收获,甚至可能让自身的技法水平实现跨级式的跳跃,可对术法系的新人而言,如果没有掌握对应的基础理论或者说存在理论上的断档式跨级的话,那么哪怕盯着一门高阶法术看上一万年,也不可能看出任何东西出来。
“最大扭曲量为102.5个标准重力单位,最大覆盖半径为1726m,最高法力消耗为17691.5点秒,法力消耗呈标准低线性比,完美!”
辛莱莱在脑中回忆了一遍晶元法力术的数据,望着眼前的一地狼藉,脸上露出一抹满意的微笑。
从测试结果来看,以干涉引力方向为主的晶元引力术,在综合表现上可以说是完美符合了他的预期。
现在的他,如果想要制作一片长宽高各100m的‘无重力’空间,只需要利用晶元引力术将区域内的符合重力数值区间的那个引力的方向进行扭曲,让其从垂直向下到地面后转个弯往上延伸,就能直接将区域内的重力给抵消掉了。
不仅如此,如果他愿意的话,甚至可以让指定的敌人忽然受到一个倾斜向上,且强度