但会对身体造成较大的负荷,当前最大增益上限为500点身体速度(相当于自身增幅113.6%)。
技能6,晶元引力术(结构类法术):以法力干涉引力的方向,形成各种各样的物理效果。
总共六门法术,除开通灵加速术以外,其他全都是基于晶元术开发出来的能力,并且清一色地全都是结构类法术。
这并非辛莱莱故意不去开发元素类的法术,而是元素类法术这种东西属于入门很难,但精通却很容易,并且还有着大量前人创造出来的案例可以照抄,甚至可以说凡是他现在能想得到的元素类法术,在学术教派的资料库内基本都有一个99%乃至100%相似的案例摆在那了。
因此,哪怕他们真的在元素类法术上有什么需要,也根本犯不着自己去开发,只需要将脑中那些现成的元素类魔法或法术根据自己的需求稍微改一改,变一变,就可以直接拿来用了,并且效果上很可能比他自己开发出来的还更加强大。
就像他们精神世界里的那套‘一键施法’框架,就是他们直接参考学术教派内部的一篇资料搭建出来的,整个搭建过程极其顺利,没有遇到半点超出那篇资料范围的意外情况,测试结果也极其完美,可以说比他们自己去瞎折腾要强上了千百倍不止。
可以说,托过去元素类法术盛行的福,他们现在对于元素类法术基本只需要用心学习然后认真地依葫芦画瓢即可,毕竟个人的努力再怎么厉害,也不可能强得过由数之不尽的前辈在漫长岁月中筛选下来的那些成果。
反倒是结构类法术,因为其关键在于使用者自身,而非那些客观存在的元素的缘故,导致不同法爷所开发出来的结构类法术基本就没有重样的,并且那些结构类法术还基本只适用于开发者自身,其他人去用的话就会怎么用怎么难受。
就像他们的晶元引力术,如果他们把这门法术教给一个不具备星罗领域这种顶尖感知能力的三阶法爷的话,对方别说施展了,估计能不能以精神力感知到引力场都是个大问题。
这就是结构类法术在使用上与元素类法术的差异性,也正是因为这种差异性,导致法爷在结构类法术上基本很少去‘抄作业’,而是更倾向于以他人创造出来的那些结构类法术为参照物,以此来开发出一门属于自己的结构类法术
如果说元素类法术是入门难但精通容易的话,那么结构类法术就是标准的入门容易,但精通却可以难到无数刚抵达宗师领域的法爷怀疑人生的程度,甚至