紧看。”
13.4是今天才在国服上线的新版本,调整的东西非常多,而且影响深远。
方言现在没时间仔细研究,只能大致看了一下。
英雄方面,总共20个英雄经历调整,方言大概看了一下几个打野英雄,感觉影响不算太大,便一扫而过粗略地看了几眼。
装备方面改动不多,但都很重要。其中法师前期装备恶魔之拥新增了一条描述,将装备被动灼烧对野怪造成的每秒伤害上限降低到40。其次多兰盾也被砍了一刀,被动恢复生命值变少了,这会让上路坦克的前期苟线的日子没那么舒服。最后是所有辅助装的调整,总的来说是对近战辅助的加强,对远程辅助的削弱。
其次是野区的一些调整,最值得关注的是峡谷先锋的改动,拉野距离从一千一百码提高到一千二百码,但是变更了耐心值重置机制,以前的峡谷先锋耐心值耗光之后会跑回到泉水里再慢慢回血,现在是耐心值一消耗完就立刻往泉水里跑并且开始回血,这一点改动对打野的决策影响非常大。
最后是一些杂项改动:
前期(3~9级)击杀经验收益降低,追赶击杀经验提高;
主宰系符文寻宝猎人的基础金币收益降低20。
从上面改动看得出来,设计师加强硬辅,削弱上单坦克,提升追赶击杀经验,显然是试图让峡谷中的对线变得更加血腥。
“我看完了,可以开始了。”
方言朝juicy点了下头。
juicy便让林伟翔打字跟对面说一下。
对面早已等得不耐烦了,收到信息后立刻点下了开始游戏。
曹锋半认真半开玩笑地喊:“大家认真点啊,别让人家一个新人把你们给看扁了,这个脸你们丢得起我丢不起!”
juicy开始认真做bp,并询问方言的英雄池怎么样。
方言想了一下说不太想玩盲僧,其他都可以。
不玩盲僧?
juicy听到这个回答愣了愣,那还真挺罕见的,他见过无数打野新人,说自己不想玩盲僧的还是第一个,难道现在的年轻人都不爱秀了?
不过juicy也没太在意,盲僧在这个版本虽然不错,但没到非ban即选的程度,不玩就算了,替代角色多得是。juicy这么一想便将其略了过去,继续按部就班进行自己的bp。
方言不想玩盲僧不是因为觉得操