4岁的方游,现在已经是响当当的中班小朋友了!
在过去的一年里,为了快快长大,成为一个真正的man,方游一直坚持不懈地从周围人的身上收获情绪能量,包括但不限于采取以下行动方案——
1、和夏诺手拉着手亲密互动,向众人展示和她牢不可破坚不可摧的关系;
2、积极举手发言回答问题并展示惊人智慧,得到桃子老师的喜爱和贴贴;
3、通过讲述各种吓人鬼故事令小朋友们中午午睡尿床,树立自己的威信;
不过事实证明2和3是有那么一点冲突,方游故事会因为吓哭太多小朋友遭到了桃子老师的批评。
在收获情绪的同时,方游也陆续解锁了一些隐藏天赋。
例如掰手腕名人、跷跷板霸主、涂鸦能手、太鼓达人、小红花收藏家、光盘大使、桃之助等等
经过方游的观察,这些隐藏天赋给予的加成主要分为三类:
一类是体魄、智力、魅力的三类角色属性加成。这类天赋主要靠重复某项行为获得,例如掰手腕胜利多少次,跷跷板玩了多少小时。
属性的提升对方游的感觉还比较抽象,这些数值的增加不能让方游感受到质的变化,并没有那种啊突然我就力大无穷了,可以单手举起我老爹,突然间我就超脑附体,可以计算三位数的乘法之类的。
毕竟方游是系统+重生者,重生者的优势还没有被系统属性加成覆盖,所以方游也没什么实感。
其次,现在自己的成长等级还不够足以解锁自己的数值属性面板,所以他也不能明确知道自己究竟比普通人强了多少,所以这一块也就没什么好说的。
总而言之,高了肯定没坏处就是
第二类的话,就是音乐美术这些细分化领域的职业经验。
这类天赋不仅仅需要参与相关职业活动,例如涂鸦画画、切菜下厨。
还需要方游在这些活动里取得一些成就,这样才有机会解锁天赋,例如获得画画比赛第一名。
这意味着这类能力需要自己先学习积累,取得名次才有可能获得天赋。
可我如果出生不带天赋,我怎么保证自己取得名次呢?这也是个问题。
方游没有在这方面进行专项训练,主要还是借助乐感掌握这个天赋激活的音乐才能,专心致志在玩自己的架子鼓。
其他的能力等架子鼓玩腻了再去学。
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