比如花之大陆,侧重点是换装类游戏;精灵大陆是模拟经营类的种田游戏;远古大陆则是不对称竞技游戏;音乐大陆理所当然是音游试炼者在进入游戏后按照性别会被随机分配,他们在游戏中扮演的角色各种各样,有的是圣者,有的是游侠,也有的纯粹是普通居民
“既然是随机分配,为什么只有一个圣者是女人?”
指挥官没想到了了会问这种问题,他愣了下,回答道:“这款试炼游戏是搜集了目前网络上所有的游戏信息后,交由检测到特殊磁场的主计算机制作而来,我们完全没有插手。”
这个答案了了没有怀疑,她想起星际时代的各种机器人,它们的类别、型号、版本各不相同,但因为本身没有思想和灵魂,要经由人类输入程序和数据才能使用。
如果给一个刚出厂没有分类的机器人输入做饭、洗衣、拖地之类的数据,它就会变成管家机器人;如果输入的是战争、死亡、武器之类的数据,它就会变成战斗机器人——十一大陆这个游戏也是这样,网络世界由人类所构建,主计算机说到底只是ai,它所设计的游戏,必然与当下的主流审美及流行趋势相吻合。
比如战斗力不重要,战斗时美丽的姿态最重要,被陌生居民评头论足不重要,获得人气最重要。
她想了想,问:“试炼是否成功的标准是什么?”
指挥官:“统一神圣大陆,获得所有神圣力量。”
了了:“这跟荣誉值、决胜局毫无关系。”
指挥官点头:“的确没有关系,因为这些只是主计算机通过大数据堆砌出的环节。”
说完,他停顿数秒,又道:“其实,我们最想看到的,是优秀的试炼者能够团结他人,一同完成试炼,不过这并不容易,有时即便试炼者愿意团结,他的队友们也不一定会愿意。意识进入游戏的人,有人幻想成为英雄,有人渴望变成主宰,如果不打破幻想,就会一直沉浸其中难以自拔。”
其实了了还有一些事情没想明白,不过她并没有继续追问,按照现阶段的科学水平,就算是拥有特殊磁场的主计算机,又是怎么能创造出那么逼真的场景的?她身在其中时,感觉和现实世界没有任何不同。
“那么现在,你愿意加入我们吗?”
指挥官再次向了了发出邀请。
了了:“丑话说在前头,别想管我。”
指挥官无奈扶额:“反正你也不是第一个问题儿童了。”