跟修夫说道。
推出试玩版,有好处其实也有坏处。
其中坏处自然是让玩家对游戏质量产生信心,同时让喜欢这款游戏的玩家,坚定首发购买的信心。
这样一来销量就涨上去了。
但同样也有好处。
其最大的好处,那就是让底特律这款游戏不再神秘。
到现在玩家们讨论,媒体们热议,最根本的原因,那就是到现在底特律这款游戏,究竟是什么样的没人知道。
所有人只知道这是一款科幻题材的交互式电影游戏。
而demo出来后,则会让玩家们明白,这底特律到底是个什么类型的游戏。
要知道有很多玩家,全都会进行冲动消费。
更可气的是这些玩家,冲动消费后,还不去退款。
只狼的通关率就是最好的证明。
四个结局,加起来通关率都不足55%。
一部分人玩了一半,就没动力玩下去了可以理解。可能是时间又或者是太难。
但还有很多人,甚至连开头的楔丸都没拿到,那你买了不退款干什么!
行吧,就当你是纯粹的玩平台,喜欢让自己的游戏库存变得很丰满,领了游戏都不下载。
可另外一批,领了楔丸也玩了。
但发现游戏很难,直接被劝退。
但赤鬼都没打到的你们,觉得太难不想玩下去,那去退款啊!
时间明明没超过,明明符合退款条件也不去退款,你们想怎样!
最可气的是这些人还不少!
显然都是属于冲动消费的玩家。
而试玩demo,就是陈旭用来劝退这些玩家用的。
买之前,给你们一个试玩demo。
让你们看看,这游戏到底是不是自己喜欢的类型!
到底是不是自己钟爱的类型。
而交互式电影游戏,对于急性子玩家,尤其是玩游戏喜欢看见剧情就按esc或者空格的玩家。
绝对会感觉很无聊。
更别提底特律的开局,除了康纳比较帅比较有体验外。
卡菈线伺候陶德,马库斯被各种歧视。
凸出一个憋屈。
同时试玩demo还有益于让一些,对交互式电影游戏类型没有概念的玩家,很快可能意识到一点。
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第七十二章 推出试玩DEMO(求追读!月票!)