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第八章 游戏现实5:1(1)

科技发展到如今的2064年,沉浸式设备的技术已经相当成熟。

甚至可以模糊人们对于时间的感知,从而在感官上实现“时间延缓”。

换而言之,依靠沉浸式设备,可以变相延长人的寿命。

虽然如今人类的寿命普遍都接近一百岁。

但谁会介意自己多活个一两百年?

在沉浸式设备中度过两天甚至是三天,现实世界也仅仅过去了一天。

这就使得原本一百年的寿命,却可以有两百年甚至三百年的经历。

不过,这样的时间延缓是需要一个载体的。

总不能让使用者在小黑屋里一待就是两三天。

那不叫延寿。

那叫坐牢!

延长时间,必然要让使用者的意识去经历一些事,才不算虚度。

而游戏,无疑是最好的选择!

并且由于游戏背景的不同,许多经历其实是与现实截然不同的。

要不是因为沉浸式设备高昂的价格以及不菲的保养费用,以及需要保证人体的营养摄入。

恐怕大部分人都愿意待在虚拟游戏里不出来。

从二十一世纪初期开始,物质生活压力就是摆在每一位成年人面前的大山,一直到现在,这座大山依然矗立,甚至时不时还会因为地壳碰撞挤压,往上再涨点。

大学心理学有个课题叫为什么四十年前的成年人喜欢熬夜?

核心因素就是可自我支配时间太少。

哪怕知道熬夜伤身体,也得去刷刷短视频,看看美女什么的,缓解压力。

但自从二十年前沉浸式设备正式民用之后,这种情况得到了好转。

白天工作赚钱,晚上睡觉玩游戏,逐渐成为人类生活的主旋律。

甚至七八十岁的老大爷,在锻炼身体,吃饱喝足之后,都得带上游戏头盔。

然后去到一处尽管虚拟却与现实无异的幽静湖泊旁。

拿着现实售价数十万,游戏里甚至是免费获取的土豪鱼竿,找好钓点,打好窝,然后优雅地甩上几杆。

天耀公司之所以能干翻各大游戏大厂,能成为全球首屈一指的游戏巨擘,不光是游戏做得好。

沉浸式科技也是核心优势!

其他公司出品的游戏,游戏时间和现实时间比大多只能到3:1。

斗破则是5:

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