的星龙石需要他们自己肝、例如兑换晋升魔药的积分也需要自己完成任务。
但是对材料的交易他做不到每一个都严格把控。
数量太多了,如果他给每一个材料都打上编号,整个星龙城的运行估计会因为大量的能量消耗而瘫痪。
每天都有大量的材料产出,随后又有大量的材料消耗。
于是顺理成章养活了一些小工作室,甚至一些原本只想着玩游戏休闲一下的玩家也发现了路子,不得不跟着做倒狗。
如果不是林德及时要求米可小姐确定灾厄之心保底可出,估计一颗灾厄之心要花大笔钱才能买到。
可就算是能够保底出,还是有一些人掏不出或者懒得刷积分,有一部分玩游戏喜欢自己慢慢玩,但还有一部分人玩游戏很容易急眼上头,既然抽不出来那我就花钱。
所以游戏商品交易一直有市场,除非林德放开灾厄之心的购买途径。
但这是不可能的。
灾厄怪物确实很多,别说满足12000人,就算再来一百倍也能轻松满足,可那些都不是不死人能够接触到的。
信息差与时间差就是林德的发展利器。
林德需要的是不死人们为了购买东西而不得不为自己工作所创造的价值,具体是土豪氪金玩家提供,还是工作室提供,对他来说完全没差别。
就像曾经有人用买一辆飞度的钱只为了买一匹灾厄战马,每个人的消费观念也不同,有的人玩的就是体验。
不过有时候也会出现一些难缠的现象频发。
例如有人假装要高价收购材料,可是当拿到灾厄之心后不打钱直接跑路,没有官方交易平台作为保障,这一批打算赚一笔的玩家只能吃个哑巴亏,最多也就是在帖子里挂人。
对此,林德只能说网络交易有风险,后果自己承担。
他只是一个npc而已,对扰乱游戏氛围的不死人也无法做出任何限制,只有他一个npc能看帖子,但12000人中一时兴起想当骗子赚一笔的可不在少数。
但不论怎么说,陪玩、陪练级、倒卖材料等周边产业出现,让星龙城的不死人们以超乎想象的速度发展,而且是远远超出其他的所有人。
若非真的是无法到达中部区域,相信星龙城的魔药贩子们肯定会把商业交易范围覆盖到瑞文城。
酒馆内,侏儒卢多在酒桌之间游走,身边还跟着一个小孩。