还好只要你敢亮血条,我们就能杀了你的定律仍然有效,通过一次次的死亡和背板,加上最佳阵型的打磨分配,不死人们在受苦又快乐的同时,艰难推掉了一个又一个boss。
而且在战斗中大量的不死人开始搭建真正符合自己的战斗风格,无前摇零帧起手已经成了最基础的条件,与其他地区的不死人形成了最鲜明的对比。
其实不止兰德王国,其他几个地区的游戏势力也随着时间的推移开始真正面对第一个旧贵族boss。
好像这才是游戏的正常流程,很多见惯了兰德王国不死人们杀boss,已经看到眼馋的不死人们立即上场开杀。
随后就发现了一个严肃的问题,看着容易但上手以后根本打不过。
秘纹武器是什么,为什么问遍了领地也没有。
还好有附魔武器,但价格高的吓人,损毁率还非常的高。
boss的等级普遍不算太高,就21级以上的水准,在王城歌利亚随手摸一个boss大概就是这个水平,可贫穷的不死人们还是打不过。
游戏体验上的对比无法避免,甚至最开始批判林德这个npc的存在破坏了游戏平衡性的不死人们也选择了闭嘴。
别问,问就是也想要同样的npc来帮自己熬过痛苦的前期。
兰德王国境内,每当阿不们打不过boss时林德都会登场,不管是抗怪还是帮忙砍怪,能带来很多帮助,甚至很多boss就是他一人单杀的,不仅不会影响游戏体验感,甚至还会让游戏过程变得轻松许多。
但其他地区的不死人没有林德,他们被原住民厌恶的处境没有丝毫改变。
能偶尔刷出来一两个不讨厌自己的npc已经能让他们喜悦很久,像林德手下领地的友善,简直就像是生活在梦里。
所以那些不死人只能一边顶着厌恶和嫌弃,一边踏上自己的旅程。
只有真正体验之后才明白,这款游戏是用脚做数值,从不考虑游戏体验感,被打到自闭、坏档等成了家常便饭。
甚至boss屠村屠城的事件也在不停发生。
直到这时候,玩游戏的不死人们才发现,原来这才是真正的魔法末日世界,人类是夹缝中求生的可怜蛆虫,而非能够随意发起远征的强大英雄。
天空忽然雷霆乱舞,随后化作金黄色的雷枪从天空落下,密集的雷霆轰炸就像是在配合着某个东西倾泻自己的怒火。