卡文累得满头大汗。
作为一个老练的搬尸工,他还是第一次觉得搬运“尸体”是这么累人。
这还只是把骨人的残骸从铁堆中扒出来、再抱到木板拖车上的过程。
别看这些机械细胳膊细腿的,整个骨架透着一股干瘦的味道,实际上一具骨人的尸体比一个沙克壮汉还要重。
无角人明白了,带自己来确实不是为了干架。
是来当苦力的。
他作为一个学徒也没办法说什么,毕竟连霍步阳以及师傅自己都没闲着。
有沙克战士注意到了他们这边的动静,开始指指点点:
“他们那些人在干什么?”
“我看看那个无角人我见过,是在城里搬尸体的,出来挣外快了吧。”
“哦,扫垃圾的——难怪还有平皮人,他们也就只能干这个了。”
“是啊好,这几把是我的了!”
“你小子诈我!这是我先看到的#%#”
一片混乱。
咔。
骨人堆边,路梦双手用劲,一条骨人胳膊连着肩膀就被他撕扯了下来。
生涩的关节带着干涸的油渍,发出金属摩擦的咯咯声。
他用手掂量着重量。
以后它们就不是这模样了。
从原材料到成型的装备,大致要经过冶炼和锻造两个过程。
路梦以往专注于提升锻造技艺,那是因为他的原材料都是商店统一供应的,没有什么本质上的差别,匠师本身的技艺往往决定了装备最后的品质。
但其实,如果能在冶炼技术上取得突破,锻造工艺的流程也可以大大简化。
好比一块直接碳还原生产出来的海绵铁,必须经过反复的加热锻打才能逐渐排出其中的杂质,压缩气孔,最后得到堪用的铸铁原料。
所谓千锤百炼就是如此。
然而若是利用炒钢、灌钢等更先进的冶炼方法,直接生产出钢材,就可以省略很多锻造上的步骤。
古代很多地区之所以发明了水力、畜力锻机,不是因为他们的锻造技术有多么先进,恰恰是由于他们需要利用锻打的勤奋来掩盖冶炼技术上的短板。
结果上,也往往是冶炼技术更发达的地区,铁器更加普及。
毕竟对匠师技艺的需求降低太多了,也不能总是指望天上掉陨铁。
而