余力思考其他事情的。
和平时能够相安无事,但一旦有什么需求,就能利用平日里的渗透加上经济绑架,把当地势力启用为棋子。
“红之王殿下,您不用担心。”这时,远行者氏族的族长帕拉达走了过来,悄声道,“对付那些野兽,我们已经很有经验了。”
不过商人行会真是无处不在。
也算是有一分力就做了一分事。
但帕拉达知道,如果部族中有一个顶级的驯兽师,那干什么都会轻松许多——无面之所以会受到各部族追捧,也就在于这里。
路梦判断着。
因此,只要当日见识过路梦能力的牧民,在听到白眉氏族不会施以援手之后,也并没有感到多么担心。
路梦同样如此,至少他自己不会有什么生命危险。
建筑这一阶段的任务已经完成,奖励已经捞到手了,哪怕把这“无名白帐”给拆掉,也不会收回去。
但同样的,任务也无法继续进行下去。
事后需要从头再来。
“建筑”阶段还好,很快就能再起一座。
如果规模扩展到了“村落”,甚至是“哨站”,那就是想搬迁都不能够,重建更是需要耗费大量的精力和财力,势必会极大拖慢做完成就、提升权限的进度。
砂匪、猎食者、天气、其他势力的侵扰
是以哪怕路梦知道,闪地在整个大陆的地理位置优越,也有许多适合发展的条件,但过去的闪地部族从没有试图建立起一座固定的城池,又或者是即便建立也被人半途摧毁。
交通枢纽的另一个代名词,就是四战之地。
不像沼泽地易守难攻。
闪地如果发展起来,只要有心,谁都可以来蹂躏一遍。
在没有足够的实力保护之前,
占据这样的位置,就是双刃剑。
“如果面对一次喙嘴兽群,就要跑路也不用想着建城了。”路梦下了决心,“反正以后真建了城市,也少不了和这些凶兽打交道,不如早点适应。”
当然,他心里是这么想。
但明面上还是顺着牧民们的思路附和。
一方面哪怕路梦在他们心中已经强大如神,但要和上千年的经验传统相碰撞,还是会遭遇巨大的阻力。
另一方面,这也未尝不是一套保险的备案。
不能守住就跑。