他心念一动,一面光幕浮现在眼前,列表滚动。
模组列表。
最后,一行项目停留住。
只是,它依旧是灰色的。
锁定,无法点击。
——吹哨者(a级)
因为安装它,需要测试权限解锁到a级,现在自然是没有反应。
只能浏览一下。
但,这不代表着路梦不熟悉。
吹哨者,如同白眉氏族一样,残留在游戏底层的废案之一,寻常游玩时并不会出现在开局的世界中。
只有通过模组的方式,才能够解锁,把它们添加进游戏中。
然而,作为一个真实世界。
这些废案,可就以蛛丝马迹的形式存在着。
白眉氏族的遭遇,已经给路梦提了一个醒,让他留意这方面的变化,从而在零二出现的时候,能够识破身份,并有所准备。
——用于看守这个吹哨者的守卫,都是来自沼泽地的蜂人或者骸骨团的沙克战士换而言之,都没有人类。
沙克族起源于第二帝国末期,帝国用人类经过基因编辑手术,改造的“执法者”;蜂巢族的起源成谜,但骨人几乎众口一词,说没有在帝国中见过他们出现的时间只会更晚。
对于不是第二帝国公民、隐居在保留地部落的吹哨者来说。
他们自然没有见过。
也无从辨别。
零二有剥人皮的执念,但毕竟是机器人,不知道变通,当察觉到这些守卫不是人类后,竟只是打倒了他们,而没有进一步动作。
毕竟就算剥下了他们的皮。
也变不成人类的样子。
吹哨者又不是为沙克族与蜂人而造的。
而正是因为这样。
路梦才能在既没有损失,又让零二不起疑心的情况下,引导他“逃”出来,跑向设计好的方向。
也就是自己的身边。
甚至暗示对方,他也是同类。
如果是在一般情况下,零二不是急于撤退,长时间接触骨人之间只要一检查识别码,就会露馅。
反倒是情急之下。
零二绝不会计算到:除了吹哨者的能力,还有捏脸模组能够实现无缝换皮,惟妙惟肖。
那就只能先保留定论。
等日后回到组织中再确认然而却永远地回不去了