游大厂是没太多把目光转向手机端的。
老余他们的崩坏学园虽然成绩很一般,但在安卓端和ios端上做游戏这个选择是绝对正确的。
现在人工作越来越忙,有时间在电脑上好好玩游戏的人越来越少,这种情况下,手机游戏肯定会有巨大的发展空间。
限制手游的,无非是手机配置远不如电脑,但手机配置这个东西,和电脑一样随着时间的发展会越来越高的。”
他喝了一口果汁,润了润嗓子继续说道。
“本来我们对具体游戏题材没想得太清楚。国内基本就三样,三国、武侠、仙侠我们都觉得意思不大。
我们最爱玩的是帝国,但是帝国做手游难度还比较高,而且对文化,游戏背景设定要求太多了。
我们肯定得找个有现成受众还比较好改的来做。选来选去就觉得dota不错。
电脑上玩dota短要20多分钟,长得话有一个小时,把他做成手游,加入人物成长属性,既能自己pve,也能组队pve,还可以5v5pvp,满足各种群体的各种需求。
不是有款游戏叫我是mt么,我们觉得美式q版画风很好,但那个卡片游戏,太静态,一点也不酷炫。
我同学张浩说不能动的pvp是没意义的,是没有灵魂的,所以我们一定要做动态的游戏。
在这个基础上,尽量的简单化,追溯游戏的本质,也就是玩游戏的乐趣。”
一通输出听得张千钧也没太记住,但总体上感觉说的挺有道理,而且手游,dota二合一,王者荣耀在张千钧理解里就是英雄联盟和手机结合的产物,貌似非常火。
张千钧思考了一会,
“我还有个问题啊,你说的游戏的本质核心是什么?”
王信闻自信一笑,
“就是一个游戏让你觉得好玩的地方啊。
微信上的游戏打飞机,最核心的部分是发射子弹击落敌机以及躲避敌机和子弹。赛车游戏,核心部分是加速、漂移时的快感。
我觉得,无论是pve还是pvp,核心爽感,就在于主动性,dota不是很讲究操作么?
现在的卡片游戏完全没有主动操作可言,就是选好卡牌等着结果,这能有啥爽的?
最起码,我得能自己控制什么时候放技能!”
张千钧听到这里,终于是发自内心的认同了对面这个小眼镜,这哥们是