满足感和成就感是怎么回事?
好像有点儿东西。
不确定,再玩会儿试试。
然后玩着玩着就慢慢上瘾,开始一门心思做任务攒钱买化肥买新种子
再然后想着偷其他好友的作物,发现好友列表没几个人,火速杀到其他寝室猛猛敲门:
“别睡了起床!”
“开电脑注册个开心农场账号!”
“记得加我好友!”
然后新一轮的同学被不情不愿地叫去登录开心网,嫌弃地点开游戏页面,看着游戏的卡通画风开始撇嘴:
“这小孩儿玩的游戏有什么意思啊”
开心网上线的第一天晚上。
东海大学内的注册用户一共只有520寝室四个人。
第二天。
整个广告1班无论男生女生,全部注册成为开心农场的游戏用户。
第三天。
玩家群体范围扩大到整个人文学院。
第三天晚上的时候。
学校寝室、教学楼乃至食堂里,无论男生女生,几乎一大半的东大学子都在热烈兴奋交流议论:
“玩农场了不?”
“来来来这位姐妹加个好友扩个列!”
“我保证不偷你家的菜!”
至此。
东大宣告沦陷,成为一片“偷菜”的海洋。
当晚,在电话里交流的时候,程炳皓对此表示无比的振奋惊喜:
“本来我们主打的目标受众人群应该是上班后的企业白领。”
“目前网站注册用户也的确是白领占了接近百分之七十的比例。”
“但没想到”
“原来大学生居然也这么买账?”
电话这头的林然笑起来:
“很合理啊。”
“大学生其实也没那么难搞。”
比起公司白领上班摸鱼玩游戏。
大学生更闲。
而且更为清澈愚蠢。
出来一款社交性质的小游戏,简单容易上手,一个人玩上瘾了,分分钟推荐给身边同学朋友。
然后就是一传十、十传百。
传播效率高得吓人。
电话那头的程炳皓认同点头,随即又有些百思不得其解:
“不过我看后台数据这边的统
点击读下一页,继续阅读 小包冲冲冲 作品《高冷校花重生了,疯狂倒追我》第382章 院花校花的力量!偷菜风靡东大!