已开放‘自由城邦’阵营声望
自由城邦声望:
已开放领民系统
领民声望开启
权限管理系统开放
阵营一建立,立刻就有一行行提示接连冒出,看得李维是眼花缭乱,
“你们先休息一下,我有点事,一会儿回来。”
跟难民们说了一声,李维找到一个安静的地方,看起各种说明。
首先,阵营声望。
就像李维可以看到自己在其它阵营的声望一样,现在李维也可以看到其他人在自己阵营的声望。
比如现在正在城门处休息的那些难民,他们的声望就是清一色的0点,那代表他们既没做过对自己阵营有害的事,也没做过有益的事。
这是一个极强的监管系统,凡是有贡献的人,他做过的事绝不会被埋没,而是会精准地体现在阵营声望中。
同样的,如果做出对阵营有害的事,那也绝对不会被忽略。
在声望系统开启后,紧接着就是权限管理。
权限管理就涉及到一些mc系统的根本了。
在这里,李维可以建立一个‘类’,设定加入这个‘类’的条件,并且为这个‘类’开放一定权限,权限数量和声望值挂钩,声望越多,可以开启的权限也越多。
举个例子,李维现在就可以设立一个“居民”类,加入条件是声望值达到10点,成为居民后就可以使用带有mc特性的工具,并且同时解锁在工作台上合成某些工具的权限。
很有用。
这个系统利用好的话,领地发展甚至可以实现一定的自动化。
阵营系统比较主要的功能就是这些。
除此之外就是数据统计一类的东西,比如说现在在城门口等候的人,总共有203个,这倒是省去了李维自己数的时间。
想了想,李维设定了第一个初始职位。
[游客]
需求声望:0。
‘游客’可以使用木质工具在领地内进行劳动,以获取阵营声望的提升。
这就是0点声望值能开启的最大权限了,更多的李维想开也开不了。
当满足‘声望值达到十点’,以及‘宣誓加入阵营’这两个条件后,[游客]才可以继续向上进行晋升。
游客下一个位阶就是[居民],也就是十点声望可以就职的,[居民]可以