挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身体素质,也就是玩家们理解中的经验值。
正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。
但这个问题现阶段没有任何解决的办法。
毕竟怪物世界只是披着游戏皮的真实世界,不存在同阵营,或是玩家之间伤害豁免的情况。
倒是玩家们自己脑补出了原因,认为这是为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。
洞窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。
虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。
指引检测感知后发现,洞窟地底有5层空间。
玩家所处的位置是在洞窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点水晶就在洞窟的第五层。
想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。
这也让他有了再次招募玩家的想法。
招募了第二批玩家后,他手里的祭力还有10万点。
被收容的四只源初怪物每天能够给为他产出960点祭力收益,加上玩家在怪物世界狩猎,以及采集资源献祭后产出的祭力,帝冢村扩建前的收支已经达到平衡。
他打算再招募50名玩家,剩余的5万祭力留着不备之需。
一小时复活冷却结束。
两波玩家登录游戏后,在帝冢村中心复活点面面相觑。
通过交流,幼儿团玩家得知,地图的探索度全体玩家共享。
在他们探索至血色平原后,对面这群玩家也看到了地图上的新标识,随后按照地图坐标进入幽暗洞窟。
和他们在洞窟内的情况十分相似,看到灵矿时他们也是非常激动,当即选择购买矿镐开采。
但很快就有大量铁壳虫被矿镐敲击岩壁的声音惊动,与他们爆发战斗。
随后就是他们到来,跟着加入混战,一起被团灭。
这时幼儿团的铁锤忍不住望向栗正好奇询问道:
“哥们,你们队伍里使用的骨火形态该怎么获得?”
面对询问,栗正当即解释了击杀骨火后获得免费开启第二星脉槽的权限,以及队伍里两名成员花费1000点祭力购买骨火命魂并