注意力,他们的手指也再一次变得忙碌了起来。
这游戏还真有魔性!
各种大小不一,形状不同的盒子让大伙们疯狂了起来。
与打飞机不同的是,跳一跳在游戏时,你的精神必须保持高度集中,容不得一点闪失。
经常有手指灵活的网友,在跳了将近百个盒子之后,因为不小心开了一个小差,用错了力道而前功尽弃,懊悔不已。
“然后怎么办?重来呗!上一次98格,这一次一定要破了100格!”
更有甚者为了控制力度,创造新的高分,还用尺子开始测量,然后默默地记在了小纸条上:多少距离,应该用多少力道。
当然,既然在微信里玩游戏,当然少不了好友之间的互相比较。
在华国的各地,类似的场景在不断上演。
越输越想玩,设计者成功的激起了人们的兴趣和胜利欲望。
腾讯的眼光是精准的,这款游戏的热度和话题性在短短几日之内便超过了打飞机。
有媒体打趣:一个月之前是全民打飞机;一个月之后是全民跳一跳。
这不仅是两款小游戏,腾讯公司更是趁机进一步增加了微信用户的活跃度,巩固了移动端第一社交软件的优势。
业内人士不禁发问:如果这两款小游戏登录的平台是在米聊或者陌陌,是否也能引起这样的全民轰动性。
大多数人给出的答案是否。
显然微信和这两款小游戏是互相成就的。
很快,人们发现这两个小游戏不是腾讯自己研发的,而是来自一家湖畔游戏工作室,隶属于途家网旗下。
苏泽当然不会放过这个趁热度的机会,大方地承认:对,跳一跳和不久之前的打飞机一眼,都是我们研发的。
从最初的蓝月传奇到这两款全民皆知的小游戏,虽然这些制作的手笔不大,却是大获成功。
有专家分析:这两个游戏的市场价值有数千万之多,相信途家网从中获得的回报将达到数百倍。
对于这种纯粹为了博取关注的报告,苏泽给予了坚决地否认,并谦虚地表示:这两个游戏和微信之间是完美匹配,但工作室并没有为此赚一分钱。我们都免费送给了腾讯。
“靠,原来是个舔狗!”有讨厌腾讯的网友,很不屑地说道。
“这只是商业行为,楼上的激动了。”
“两个小游戏火