宿费。
阿斯克独自一人,来到河边的浅滩上,找了块大石头坐下。
头顶的月光泼洒下来,在河面上镀了层淡淡的银鳞。他盯着河水一言不发,脑海里再次复盘接下来的计划。
按照主线剧情,君士坦丁堡很快会遭遇维尼斯人的背叛,在法兰克人的攻击下陷入混乱状态。
攻击会以失败告终,随后皇室上层会发生政变。
狄奥多拉将会被佐伊囚禁在修道院里。
然后侍卫队长米海尔和御墨官瓦罗明娜,会在帝都市民里发起暴动,从修道院里将狄奥多拉抢出来,逼迫佐伊发下不再同室操戈的誓言。
紧接着,塞尔柱人会正式在色雷斯平原登陆,君士坦丁堡陷入长达两个月的围城战。
最后君士坦丁堡城陷,两位女皇逃往希瑞斯行省。
这段跌宕起伏的主线剧情在玩家中被吐槽了很多次,比如国难当头这姐妹俩还在内斗,侍卫队长居然能发动市民造反,实在是不合理不严谨等等。
游戏设计组还因此发了篇很长的合理性说明,概括起来其实就九个字:
亲爱的玩家,我是你爹。
这其实没什么好讨论的。著名的《泰坦尼克号》电影上映后,就有合理党观众经过科学论证,说一块木板在海水里完全能承载住两个人,杰克根本不用将木板让给柔斯而自己去死。
然后导演卡梅隆就说了,我这是艺术,艺术你懂吗?艺术是不需要考虑物理的。
我的剧本在147页就写清楚了,男主必须死,他不死这电影就没法结尾了。
就算他不在海水里淹死,编剧也会安排其他什么因素让他去死。
同样的道理,既然游戏设计组都安排上了,那么根据主线剧情,维尼斯人一定会利欲熏心,唆使法兰克骑士袭击君士坦丁堡,佐伊也一定会为了掌握权力朝亲妹妹下手,最后君士坦丁堡一定会被塞尔柱攻陷。
这游戏名叫《铁与火》,就是为了让玩家体验战争的壮美与残酷,公测阶段就先把一个帝国给献祭了,才配得上接下来长达十年的全面战争史诗的开局序幕。
1号版本血战巴尔干,2号版本神罗内战,3号版本打教廷……每个版本都至少有一次国战,NPC的死伤都是以千万计算的,玩家的死亡次数更是上亿了。
也正因为如此,阿斯克自从穿越到这个世界以后,才会那么迫不及待地招人手,做任务,下副本,搞