舰交战距离是维持在三千米到五千米之间。
而这个距离也是目前各国海军战舰的主流交战距离。
但是随着舰炮技术的进一步提升,大恒帝国海军在最近两年的多次试验里,已经是尝试过大口径舰炮一万米以上的试验,尝试着进一步拉大交战距离。
而多次的试验证明,想要进行超远距离的打击,现有火控技术已经不可行了,同时舰炮的炮弹散布比较大,难以进行较射,甚至有时候多门火炮的射击都会让观测员分不清到底那一发炮弹的弹着点才是自家火炮的
这个时候,林子然提出了多门大口径舰炮统一进行齐射的理念,并进一步延伸为统一全重炮战舰概念。
随后帝国海军也是根据这一理念,进行了两场实弹测试,而这两场的实弹测试都表明了,同时使用统一的观瞄、射击诸元控制多门主炮同时进行射击,并统一观测弹着点,最后统一计算射击诸元,进行较射后再进行统一射击,能够成功的避免单门火炮射击时以为散布问题,而无法获得较射的问题。
齐射,这成为了远距离炮击的唯一解决方案!
但现在的问题是,在试验的时候,可以花费大量的时间,预先设定诸元等方式,做到统一的射击诸元以及同时射击。
但是这种方式是无法用于实战的。
如何在战斗中如何统一设计?
大恒帝国海军的技术人员提出来了‘集中观瞄、计算、分发射击诸元’的方式来解决问题,这也就是统一火控的来源。
用大型光学测距仪观测远距离目标的距离、航速等数据并把相关数据传递到火控部门,火控部门立即进行计算,得出射击诸元后传递到各炮塔,各炮塔再根据火控式传来的射击诸元调整设计参数,最后根据命令统一进行射击。
随后观瞄人员统一观测弹着点,并把数据反馈给火控室,火控室根据统一弹着点的数据进行调整,再把调整后的数据分发给各炮塔再进行齐射。
由此形成一个完整的较射过程,直到形成跨射为止!
等形成跨射后,那么也意味着敌舰已经进入己方的瞄准准心,因舰炮在这种距离上散布还是比较大的,所以形成跨射后能否命中敌舰,就得靠运气了,运气好了首轮跨射就能击中敌舰,运气不好打好几轮也打不中。
这一整个过程,需要多个部门协同合作,而海军研发的统一火控系统,就意图把分散的各系统整合起来。
此外还