这些东西都是让张河心里面十分好奇的所在。
没有多少的犹豫,带着一些期待张河打开官方游戏平台,搜索《八方旅人》这款游戏,然后将其加入到购物车里面。
唯一遗憾的事情,那就是游戏虽然售价已经公布了,但没有开启预售只有等到上线的那一天才能够购买。
不过很快他就想到了什么,登陆上了jrpg游戏论坛,这种感觉就像是以前小时候,学校里上完课后,小伙伴们三五成群的聚在一起讨论哪款游戏的攻略,要是有谁发现了别人没发现的细节跟攻略,就会炫耀的说出来一样。
张河现在就是这样的一个感觉。
不过等到他登陆上jrpg游戏论坛后,看着几乎快要屠版的论坛,他整个人都愣了。
官方请的水军?
张河下意识的想到,不过很快他看见了发帖人里面,有几个他很熟悉的id后,他就打消了这个念头。
…………
关于《八方旅人》的新闻,在银河网络的运作下,充斥着如jrpg论坛还有游戏星空之类的网站,对于广告的投放银河网络还是比较有针对性的,投放的多为《八方旅人》受众群体多的区域,比如经历过像素黄金年代的那群怀旧老玩家。
虽然杨晨表示这是一款商业游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。
当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。
伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。
杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重大bug,还是要在第一时间进行修复的。
普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线bug出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性bug,那就就要第一是时间进行排除了。
即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但bug这种东西从来都不是说测试过了,就没有的了。
很多很多的因素,都能够导致游戏bug的出现。
对此王烨跟李然还有叶斌他们则是习以为常,以前作游戏的时候,游戏发售初期别说加班了,就算是连续一整天待在办公室里面都是常