因为对于他而言,那些游戏不会给他带来任何的提高,以小博大听上去的确非常的棒,而且带来的收益也非常之多。
但杨晨更想要执掌一些大的项目,比如3a级别的游戏,只有这些超级大的项目,他才能够学到更多的东西,他才能够明白更多的东西。
“不过如果将游戏进行vr制作,不知道会不会有一些独特的效果。”杨晨心里面想着,但很快这个想法就被他抛开了。
实际上vr游戏跟ar游戏也不是什么罕见的东西了,技术的发展已经足够了,包括官方游戏引擎跟编辑器,都支持进行vr游戏的开发。
不过真正制约vr游戏的,还是设备价格。
目前市场上一套vr设备至少需要3万左右,这绝对是一个不小的价格了。
而根据去年的统计,全球vr玩家总共也不到200万,其中华夏的vr玩家大约在50万左右。
而一款vr级别的游戏,以《逃生》为例子,pc版本进行开发大约需要1600万,但放到vr平台上面则至少需要翻个倍达到3000万。
用户基数太少,这是限制vr游戏的主要发展。
“《逃生》还有《生化危机》如果能够开发出vr版本游戏,肯定能够吓尿一大批的人。”杨晨想着想着,突然笑出声来了。
比如玩家通过vr设备观看别人进行游玩vr游戏的时候,也能够代入第一人称?
到时候估计连视频直播云玩家都云不起来了,只能够凭空瞎猜了。
想到这里杨晨露出开心的笑容。
等以后vr设备普及开来的时候,有条件就试试看好了,比如将梦境记忆里的《寂静岭》这些恐怖游戏做出来?
靠在沙发上一开始想着是关于《生化危机》接下来开发事情的杨晨,很快就不知道想到什么地方去了。
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