给老子来发大火球”,效果上不会有太明显的区别,唯一要注意的只是不能具有歧义(注1)。
那么问题来了,决定符箓功能的究竟是什么?
答案其实已经说了。
要写明没有歧义的法术名称。
这就是决定功能的部分。
也就是说,必须要先有这种法术。
就好像你借条上写着要借美金,那也得有美金才行对吧?
而在有了这种法术之后,懂得这门法术的人,只要通过制作出一张合乎要求的符箓,并将两者通过仪式联系在一起,其他人就可以制作这种符箓了。
“这么看的话,一次性法宝恐怕不行,毕竟注灵符是需要消耗法力的……而符宝,就要弄出可以将天地灵气幻化成武器的法术?”冯雪心里有了大致的想法,问题就在于,怎么实现。
他的第一反应,是将自己的真气导出体外编织成法器,果不其然失败了,没办法,哪怕进入炼气化神阶段,开始锤炼内气,但质量距离真正的法力,却还有着差距。
不过这很正常,或者说如果真的要用内气编织法器,那这个法术做出来的符箓也就和注灵符没有区别了——都是鸡肋。
因为但凡是要支付使用者法力的符箓,练气士都用不了。
“尽可能用内气级别的能量就能完成,或者让内气可以被天地灵气所替代。”冯雪拿出一张纸,写下了这条需求。
“其次是附带效果,主动法术还不如直接丢符箓来的方便,最好是被动增幅,而且还要具备足够的实用性。”冯雪动手写下第二条备注,继续思考。
他的思路很清晰,没有去想那些个什么烈焰魔剑、寒霜之刃之类的元素附魔,那种东西华而不实,你剑刃能捅死人,要冰火又有何用?你剑刃捅不到人,那直接丢个火球术出去不比用剑上那一点去燎命中率高?
除了好看之外,也就是擦伤的时候能扩大伤害罢了,淬毒都比这个好使。
与其整这些花里胡哨的,不如让武器变得更加锋利坚韧。
而决定了这一点后,冯雪也有了具体方案,开发法术就好像是编程,通过不同的法诀和神识引导,让灵气按照既定的方式排列组合,从而发挥作用。
让冯雪凭空编纂出一套法诀,这显然并不现实,但是用已有的法术去修改,却并不困难。
冯雪想要的这个法术,核心在于吸收灵气构筑出具备实体和内气传导性的