写完林睿点击发布,随着这条微博发布,果然微银支付开通的速度降下来了。
并不是林睿不想让更多用户开通微银支付,而是微博评论区,已经有没领到红包的用户在吐槽了。
况且,现在只是公测,相当于利用用户大规模检测软件的漏洞和bug,人数多了当然效果更好。
但三十万用户已经足够了,在多了不但起不到什么大的效果,出了什么问题,反而负面影响更大。
等公测结束,把软件彻底优化完善,才是把微银支付彻底推向市场的时候,到时自然没有了什么顾忌,各种宣传手段可以齐上阵。
不过这次发红包的正面影响也不小,最起码大家知道他发的确实是现金,下次再发红包推广,就简单多了。
随着这件事结束,林睿又上其他新闻网站看了看,他发红包这事,竟然还成了一个不小的新闻热点。
也是,出手就是一千万,虽然是用来推广自家的支付软件,但国内还没有哪家网络公司,用这种直接给用户发钱的方式拉人。
而且不是那种糊弄人的优惠券,而是真金白银能提现的现金。
这件事也引起了不少网友的讨论,有说他不拿钱当钱、有说钱多的烧的慌。还有的表示遗憾,说下手晚了,差一点就能领到红包。
也有看得明白的,表示林睿这一千万花的不亏,不但让微银支付从无到有,直接拥有了几十万的用户,更做了一次效果极好的宣传广告。
最起码,从今天之后,很多人都知道了微银支付。
又是一天过去,捕鱼大师和水果剑客两款手游,经过四个月的开发和测试,终于在今天要正式发布了。
上午十点,已经上传到苹果应用商店和各大安卓下载平台的两款游戏,正式开放下载。
公司已经提前买好了一些推广资源,再加上智能手机端,使用未央微博app的用户已经达到一千多万。
经过对这一千多万用户的自画像和大数据分析,其中比较喜欢手游,又有一定消费能力的用户,是这两款游戏推广的重点。
不过即便如此,这两款游戏的数据表现只能说还可以,不算是出彩。
上线一星期,公司花费了不菲的资源进行推广,两款手游的下载量才五六十万。
充值额也不算多,一个星期的时间,两款游戏加起来有三百多万。
如果是一家普通的游戏公司,这