重要的信息呈现出来,又不影响游戏的节奏和可玩性,而这其实是非常考验功力的,也需要他不断的去调整和完善。
毕竟漫威宇宙的故事,只有他一个人了解,有些东西他也不能说,更不能交代给别人做。
其实,顾铮推出电影《钢铁侠》、《超级士兵》——也就是前世的美国队长这两部电影,也就是作为对副本中钢铁侠托尼和美队史蒂夫人物的刻画和补充,可以让这个世界里的人,更好的接受漫威宇宙,当然在剧情电影与游戏既有承上启下和互补的作用,也会有些许重叠的内容。
经过了近一个月的修修改改,顾铮终于制定出了一个比较满意剧本,开发工作也正式步入正轨。
这天,顾铮在再次召开了《复仇者联盟》项目会议,准备正式公布和确定《复仇者联盟》副本中涉及到的一些形象设计和美术表现。
比如各个角色的形象,以及一些道具和场景的设计等等……
这也是项目组众人最期待的,目前这个全新ip在剧情上是没的说了,同样丰富精彩。
所以团队们最关心的就是顾铮赋予了这些角色怎样的形象,尤其是里面起到了贯穿作用的钢铁侠形象,以及他的钢铁战衣。
众所周知,《无限时空》里目前最火热,最畅销的道具就是机甲,在机甲道具领域,et公司处于绝对的统治地位,一直被模仿从未被超越。
目前最畅销的主流机甲,几乎都是源自他们公司的副本《机甲勇士》。
虽然《复仇者联盟》里称之为钢铁战衣,但设定上同样是人形动力机甲。
未来也势必要进军机甲道具领域,与et公司一争高下,虽然胜负未知,但也让人不免期待。
所以钢铁战衣的形象设计,就更加让众人期待了。
但是,当顾铮在投影幕布上展示出钢铁战衣的3d模型时,在场所有人都呆住了,一个个神情变得复杂、古怪,脸上甚至还流露出了一丝……失望……
这是一个……“漂亮”的机甲,嗯,或许只能用“漂亮”来形容。
它华丽、精致,艳红搭配土豪金的颜色更是显得有些浮夸,全身上下也看不到任何攻击性武器。
与它们观念里那外形粗犷,线条锋利,全身装备各种武器,霸气外露,充满军工质感的机甲大相径庭。
那感觉就好似一辆色彩艳丽的流线型跑车,与一辆彪悍霸气的坦克的差别。
此时在场