b站、火箭视频、游戏组成的数字内容板块,营收分别是9468亿、24129亿、32912亿。
最后则是投资板块了,投资收益分别为4014亿、24122亿、2031亿。
在五大板块中,最一枝独秀的就是投资板块了。
有懂行的给予了解释,锐向投资了妙分期,一个项目就赚了20多个亿。
去年又甩卖了几十家独角兽,暴赚240多个亿一点也不为奇。
抛开投资业务不谈,只计算主营业务的话,锐向2018年的营收也有1600多亿,2019年上半年1300多亿的营收也很接近去年年。
电商板块的营收,远远无法和阿狸、狗东相比,差距非常大,这个倒是有点出乎人们的预料。
有懂行的又说了,为了吸引品牌入驻,拼哆哆一直赔本赚吆喝,免佣金、免广告。
同时又不做直营店,这点营收非常正常。
金融科技及企业服务板块,这个板块企鹅也有,营收大概在千亿,比锐向要高一点点。
而蚂蟥金服没有上市,只能通过阿狸的财报推测净利润,猜测不到营收。
但有知情者爆料,比企鹅的收入还要高,接近1200亿人民币。
这么一说,大家也差不多信了,这个营收排名符合目前的移动支付市场份额排名。
其实移动支付贡献营收不多,主要还是衍生出来的放贷业务,和给金融机构导流,就是基金号、保险号等等业务赚钱。
最亮眼的还是锐向的广告收入,一项业务就接近了千度整家公司的营收。
千度差不多也等同于广告公司,1000亿出头的营收中,有80都来自于广告。
锐向广告营收,今年年超过亿基本上是板上钉钉的事了。
甚至有人预测,突破1000亿也是大概率的事情。
这个倒也不算奇怪,通过抖视、快手铺天盖地的广告也能看出来,短视频广告是真的有潜力。
精准的算法,加上抖视、快手合计6亿月活跃用户,以及动辄一两个小时的用户使用时长,这就是活生生的钱
一次典型的流量变现案例
数字内容板块,超过70营收都是由游戏贡献的。
绝地求生国内和国际版手游、端游,这一款游戏年就为锐向带来了超过20亿美元,也就是140亿人民币营收。