那0.1秒内使用出技能,是一个极其重要的技巧。
不单单是早那么零点几秒使用技能,早用早cd的问题。
而是所有的加强普攻类型的主动技能,其实都会影响到下一次普攻的出手时间。
正常来说,一次普通攻击由三段过程组成。
第一段,也就是挥出武器的过程,这就是俗称的前摇。所有的闪避判定、命中判定就在这一阶段产生。
第二段,也就是武器真正接触目标开始进行伤害判定的那0.1秒,在这期间使用加强普通型技能,就可以达到一次攻击,两段伤害的效果了。
第三段,也就是开始回收武器的过程,以及为做出下一次攻击的准备。
普攻的间隔时间计算,其实是从开始回收武器的那一刻开始计算。
就以神官的普攻举例,相比较而言,不计入第三段时间仅说前两段的用时——
一次攻击两段伤害的攻击方式,可能用时要0.4秒。
而用技能取消平A后摇做出仿佛是连续攻击两次的攻击方式,可能就要用时0.6秒。
这多出的0.2秒,就等于是第二种攻击方式的下一次普攻出手会比第一种攻击方式的普攻出手要慢上0.2秒。
使用一次技能,就要比别人慢上0.2秒。
使用十次技能呢?就等于比人直接少了一次普攻。
一个boss漫长的几分钟十几分钟乃至几十分钟下来,这累计少打的伤害,可就很多了。
当然,目前来说,易水不缺那些伤害。
他的伤害相对于如今团队中作为主坦的战士,本就是溢出的。
只要易水敢全力输出,这个叫做烈焰千军的战士就敢倒T。
这还是易水已经脱了自己身上的项链戒指头盔的情况下。
这种情况,易水只求稳。
《奇迹》中前期的副本,都不算太难。
只要稳得住,装备再达标了,就没有过不去的本。
为了不抢仇恨,易水甚至还隔好一会,才使用一次技能,严格控制着自己的输出。
看得烈焰千军一阵暗自发笑,妹子就是妹子,技能好了半天也不知道用。
不过也好,这妹子的装备挺好,她要是真的全力输出起来,自己还真拉不住仇恨。
小怪多的时候,扛不住也就算了。
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