另外一点呢,写这个坑的原因也有一个是源自于网友们的吐槽:
“xx战队这什么阴间bp,教练在搞什么?”
“xx战队也不管管选手训练,平时不好好训练,整天玩别的游戏,难怪最近成绩差。”
“xx战队教练就突出一个无能加头铁,还嘴硬。”
“xx战队的战术储备根本不够,视野啊什么的都被完爆。”
那既然这么多人吐槽,行,咱就来个教练视角!
也算是通过这个,弥补一些曾经因为bp、选手英雄池等原因而造就的遗憾吧。
……
哦对了,还有一点。
故事被放在了几乎完全架空的平行世界,没有ig、rng、fpx、tes等战队,也不会有观众熟知的那些明星选手。
这个设计,水果其实最初有些犹豫。
写已有的队伍,最大的好处就是有代入感。
只要看过比赛的读者,不用作者去刻意描写营造角色,就会自动脑补。
写到theshy,啊,立马想到天神下凡,立马想到长手上单;
写到uzi,啊,立马想到圣银弩箭,立马想到永远滴神;
写的godv,哦!反向q……
坚持刻画原创角色,其实挺难的,毕竟想将作者脑海中的“形象”描述给读者,需要花费更多的篇幅。
光是简单地说:“这个人很强!非常强!”
并没有什么直观的印象,而且很容易导致角色的形象脸谱化。
所以原创的形象,嘛,也算是水果对自己的一次挑战吧。
总去生产快餐文字,我再写1000万字估计也只是熟练掌握如何做快餐,而不会有多少实质提升。
所有的故事都是为了让人看了图一乐,看完就忘,甚至没兴趣看第二遍……
我还年轻,我有时间去提高自己,慢慢打磨。
说不定有一天,我就神功大成开窍了?
封神没指望,至少希望能写出那种让人看过之后,有所思有所想的文字吧。
写出那种故事,真的会让人很自豪。
不是吗?
……
嘛~这个剧情和写法,不讨好是肯定的,这也是新书扑街的重要原因!
简简单单去写个激活系统的职业选手,或者写个有系统的开挂教