一发惩戒,吸引住仇恨让野怪主动来找自己。
这样中间能够省出几秒钟的移动时间差;
刷蛤蟆的时候,控制着距离向三狼方向拉扯,也是相同的道理;
前几天因为nga战队闹出的那项“打野科目二”的活动,他自己也测试过,最终的成绩倒也是轻松达到了及格时间。
注意一些小细节,正常做好拉野,想及格倒是不难。
但令曾灿没想到的是,尝试性地按下f6观看“影子”ai的教学时,他发现对方的行动轨迹,明显比他自己的要快上了那么几步!
“怎么可能?!”
“这不科学啊?”
曾灿暂停下了【训练模式】里的练习,开始思考问题。
他当然知道所谓的“快上几步”意味着什么。
这代表着他跟ai在同等属性,同样英雄,甚至同样刷野路线的情况下,对方比他的用时要短!
别看这可能只是1、2秒钟的时间差。
如果放到实际对局中。
两边的打野在第一轮清理干净野区后,同时朝线上支援时,清野速度更快的那一方,也必定会更快抵达线上。
以曾灿这局使用的男枪为例。
很可能等他赶到线上想支援队友的时候,烟雾弹都来不及丢,对面俩人就已经办完事扬长而去,而他只能含泪给队友收尸,白跑一趟。
如此一来一回。
对面打野收获了人头或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;
己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;
双方打野的资源差就拉开了。
后续的游戏进程里,优势一方的打野,往往就可以借着这点小小的领先,更加大胆地入侵劣势方的野区。
召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。
优势方的打野把野怪吃了,那劣势方就什么都没有了;
这种竞争,比线上的兵线博弈还要残酷。
英雄联盟里好歹还没有“反补”这种机制,所以对线的时候,即使放弃一部分补刀带来的经济收益,但该吃的经验还是能吃到。
因为敌方小兵死亡提供的资源一定归己方所有。
换句话说,兵线上有“保底机制”。
但是野区的资源可没有“归谁